Light Projected
Light Projected - источник света, излучающий свет из единственной точки, формирующий сфокусированный луч, направленный в определенном направлении. Этот тип света визуализируется в виде пирамиды. Благодаря своей форме он универсален и может использоваться для моделирования многочисленных источников света, например, автомобильных фар, фонарей или уличных фонарей.
Light Projected может создавать тени точной перспективной проекции. Они требуют только одного прохода рендеринга и дешевы по производительности по сравнению с World Light а также Omni Light .
Поскольку Light Projected может иметь разные формы , его можно использовать для создания источников света .
Смотрите также#
- Класс LightProj для управления Light Projected через API
- Часть видеоурока по освещению, посвященная работе с Light Projected
Добавление Light Projected#
Чтобы добавить Light Projected, сделайте следующее:
-
В меню выберите Create -> Light -> Projected
-
Разместите источник где-нибудь в мире.
Установка параметров Light Projected#
Параметры Light Projected можно настроить на вкладке Node окна Parameters. Он содержит как общие параметры так и параметры, специфичные для источника Light Projected. Последние описаны ниже.
Настройки освещения#
Field Of View |
Поле зрения Light Projected. Этот параметр определяет угол отсечения света в диапазоне от 1 (освещается только очень узкий сегмент) до 175 градусов (освещается вся полусфера).
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mode |
Тип текстуры, используемой для определения распределения света:
|
||||||
Texture | Простая или IES текстура, проецируемая Light Projected. | ||||||
Relative to FOV |
В IES режим рендеринга текстуры:
|