This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::WidgetDialogImage Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: WidgetDialog

This class creates dialog window with an image preview of adjustable scale.

WidgetDialogImage Class

Members


static WidgetDialogImagePtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates an image dialog with given parameters and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the dialog will belong.
  • const char * str - Dialog title. This is an optional parameter.

static WidgetDialogImagePtr create ( const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates an image dialog with given parameters and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * str - Dialog title. This is an optional parameter.

void setImage ( const Ptr<Image> & image ) #

Sets the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Arguments

  • const Ptr<Image> & image - Image to be set.

Ptr<Image> getImage ( ) const#

Returns the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Return value

Image, preview and properties of which are displayed in the dialog.

void setTexture ( const char * texture ) #

Sets a name of the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Arguments

  • const char * texture - Path to an image file.

const char * getTexture ( ) const#

Returns a name of the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Return value

Path to the image file.
Last update: 26.09.2022
Build: ()