Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::WidgetDialogImage Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: WidgetDialog

This class creates dialog window with an image preview of adjustable scale.

WidgetDialogImage Class

Members


static WidgetDialogImagePtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates an image dialog with given parameters and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the dialog will belong.
  • const char * str - Dialog title. This is an optional parameter.

static WidgetDialogImagePtr create ( const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates an image dialog with given parameters and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * str - Dialog title. This is an optional parameter.

void setImage ( const Ptr<Image> & image ) #

Sets the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Arguments

  • const Ptr<Image> & image - Image to be set.

Ptr<Image> getImage ( ) const#

Returns the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Return value

Image, preview and properties of which are displayed in the dialog.

void setTexture ( const char * texture ) #

Sets a name of the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Arguments

  • const char * texture - Path to an image file.

const char * getTexture ( ) const#

Returns a name of the image, preview and properties of which should be displayed in the dialog.

Return value

Path to the image file.
Last update: 16.06.2020
Build: ()