This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Dummy Body

Dummy body is a static body, that does not move and has no physical properties. It is used as a prop to attach other bodies with joints to.Dummy body - статичное тело, которое не движется и не имеет физических свойств. Он используется в качестве опоры для крепления других тел с помощью суставы к.

  • If a Dummy body is assigned to a Dummy Object, it is completely invisible.Если Dummy body назначен Dummy Object, он полностью невидим.
  • If a Dummy body has a shape, it can collide with other physical objects. They will bounce off or slide along it in accordance with their parameters, but a Dummy body will always stay in place.Если Dummy body имеет форма , он может столкнуться с другими физическими объектами. Они будут отскакивать или скользить по нему в соответствии со своими параметрами, но Dummy body всегда будет оставаться на месте.

On the picture below you can see a dummy object with a Dummy body and without any collision shape. It pins the physical cloth so it can hang without any rack. At the same time, it does not collide with balls that roll through it.На картинке ниже вы можете увидеть фиктивный объект с Dummy body и без какой-либо формы столкновения. Это связывает физическое ткань так что его можно повесить без стойки. При этом он не сталкивается с катящимися по нему шариками.

Dummy body

An invisible Dummy body (with assigned shape) used to pin a cloth body toНевидимый Dummy body (с назначенной формой), используемый для прикрепления тканевого тела к

See alsoСмотрите также#

Assigning a Dummy BodyНазначение фиктивного тела#

To assign a Dummy body to an object via UnigineEditor perform the following steps:Чтобы присвоить объекту Dummy body через UnigineEditor выполните следующие действия:

  1. Open the World Hierarchy window.Откройте окно World Hierarchy.
  2. Select an object to assign a Dummy body to.Выберите объект, которому нужно присвоить Dummy body.
  3. Go to the Physics tab in the Parameters window and assign a physical body to the selected object by selecting Body -> Dummy.Перейдите на вкладку Physics в окне Parameters и назначьте физический тело к выбранному объекту, выбрав Body -> Dummy.

    Adding a body

  4. Set body's name and change other parameters if necessary.Задайте название тела и при необходимости измените другие параметры.
Последнее обновление: 09.07.2021
Build: ()