This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Dummy Body

Dummy body is a static body, that does not move and has no physical properties. It is used as a prop to attach other bodies with joints to.Dummy body — статичное тело, которое не движется и не имеет физических свойств. Оно используется в качестве опоры для крепления других тел с помощью сочленений.

  • If a Dummy body is assigned to a Dummy Object, it is completely invisible.Если тело Dummy body назначено объекту Dummy Object, то оно полностью невидимо.
  • If a Dummy body has a shape, it can collide with other physical objects. They will bounce off or slide along it in accordance with their parameters, but a Dummy body will always stay in place.Если Dummy body имеет форму, оно может столкнуться с другими физическими объектами. Они будут отскакивать или скользить по нему в соответствии со своими параметрами, но Dummy body всегда будет оставаться на месте.

On the picture below you can see a dummy object with a Dummy body and without any collision shape. It pins the physical cloth so it can hang without any rack. At the same time, it does not collide with balls that roll through it.На картинке ниже вы можете увидеть объект Dummy с телом Dummy и без какой-либо коллизионной формы. Он держит физическое тело Cloth, так что оно висит без какой-либо опоры. При этом он не сталкивается с катящимися по нему шариками.

Dummy body

An invisible Dummy body (with assigned shape) used to pin a cloth body toНевидимое тело Dummy (с назначенной формой), используемый для прикрепления тела Cloth

See alsoДополнительная информация#

Assigning a Dummy BodyНазначение тела Dummy#

To assign a Dummy body to an object via UnigineEditor perform the following steps:Чтобы присвоить объекту тело Dummy через UnigineEditor, выполните следующие действия:

  1. Open the World Hierarchy window.Откройте окно World Hierarchy.
  2. Select an object to assign a Dummy body to.Выберите объект, которому нужно присвоить телу Dummy.
  3. Go to the Physics tab in the Parameters window and assign a physical body to the selected object by selecting Body -> Dummy.Перейдите на вкладку Physics в окне Parameters и назначьте физическое тело выбранному объекту, выбрав Body -> Dummy.

    Adding a body

  4. Set body's name and change other parameters if necessary.Задайте название тела и при необходимости установите другие параметры.
Последнее обновление: 07.03.2023
Build: ()