This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Плагин FbxImporter

Out-of-the-box the Import System includes the FbxImporter plugin that allows importing of FBX models.В готовом виде Система импорта включает плагин FbxImporter, который позволяет импортировать модели FBX.

To use the FbxImporter plugin, just load it via the plugin_load console command or the following command line option on the application start-up:Чтобы использовать плагин FbxImporter, просто загрузите его с помощью консольной команды plugin_load или следующей опции командной строки при запуске приложения:

Shell-команды
-extern_plugin UnigineFbxImporter

Compile FbxImporterКомпиляция FbxImporter#

If you somehow change or extend the FbxImporter plugin, you should recompile it before running to make the changes available.Если вы каким-то образом модифицируете или расширяете плагин FbxImporter, вам следует перекомпилировать его перед запуском, чтобы изменения стали доступными.

FBX SDK is required for recompiling the FbxImporter plugin:Для перекомпиляции плагина FbxImporter требуется FBX SDK:

  1. Get FBX SDK.Получите FBX SDK.
  2. Set the path to the <FBX SDK> folder in the FBXROOT environment variable.Задайте путь к папке <FBX SDK> в переменной окружения FBXROOT.
  3. Compile the plugin in one of the following ways:Скомпилируйте плагин одним из следующих способов:

    • By using the build script:Используя сценарий сборки :

      Shell-команды
      C:\UnigineSDK\source>build.py --plugin FbxImporter
    • Via Microsoft Visual Studio: go to <UnigineSDK>\source\plugins\Import\FbxImporter, open the fbximporter_vs2015.vcxproj project and build it.Через Microsoft Visual Studio: перейдите к <UnigineSDK>\source\plugins\Import\FbxImporter, откройте проект fbximporter_vs2015.vcxproj и соберите его.
Последнее обновление: 12.01.2024
Build: ()