This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Unigine::ObjectIntersectionTexCoord Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits from: ObjectIntersectionNormal

This class is used to store the texture coordinates of the object intersection.

ObjectIntersectionTexCoord Class

Properties

Members


static ObjectIntersectionTexCoordPtr create ( ) #

The ObjectIntersectionTexCoord constructor.

void setTexCoord ( const Math::vec4 & coord ) #

Sets new texture coordinates of the intersection point.

Arguments

  • const Math::vec4 & coord - Texture coordinates of the intersection point.

Math::vec4 getTexCoord ( ) const#

Returns texture coordinates of the intersection point.

Return value

Texture coordinates of the intersection point (where vec4.xy is for the first UV channel, vec4.zw is for the second UV channel).
Last update: 17.06.2020
Build: ()