This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Unigine::Plugins::IG::SymbolCircle Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineIG.h>

SymbolCircle Class

Members


void setFill ( bool value ) #

Toggles filling of the circle symbol on and off.

Arguments

  • bool value - 1 to make the circle symbol filled, otherwise 0.

void setCenter ( float x, float y ) #

Sets the circle symbol center relative to the plane in the plane's UV coordinates.

Arguments

  • float x - Horizontal offset from the plane's reference point in UV coordinates.
  • float y - Vertical offset from the plane's reference point in UV coordinates.

void setRadius ( float value ) #

Sets the circle symbol radius in the plane's UV coordinates.

Arguments

  • float value - Radius of the circle in UV coordinates.

void setInnerRadius ( float value ) #

Sets the inner radius of the circle symbol in the plane's UV coordinates.

Arguments

  • float value - Inner radius of the circle in UV coordinates.

void setSector ( float start_angle, float end_angle ) #

Creates a circle sector (an arc) by setting two angles that define its limits.

Arguments

  • float start_angle - Starting angle of the sector.
  • float end_angle - Ending angle of the sector.
Last update: 17.02.2021
Build: ()