Video Tutorials
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
UnigineEditor
Interface Overview
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Lighting
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials

Организация ассетов

Вы можете переименовывать свои ассеты, перемещать их между папками и безопасно и легко управлять их иерархией с помощью Браузер Ассетов. Вам не нужно беспокоиться о том, что ваш материал потеряет текстуру при изменении названия. Система Ассетов будет отслеживать изменения и сохранять все ссылки и зависимости между ассетами.

Создание и перемещение папок#

В вашем проекте вы можете создать столько папок, сколько вам нужно, в том числе вложенные. Хорошо структурированное дерево папок вашего проекта поможет быстро найти необходимые ресурсы и упростит миграцию ресурсов между проектами .

Внимание
Создание пользовательских папок с зарезервированными именами (например, core, scripts, editor2) в корне data/ или смонтированной папки запрещено. Если такая папка создана через проводник, она не будет отображаться в Браузере Ассетов. Внутри вложенных папок папки данных ограничения по именам не применяются, и такие папки будут правильно отображаться Браузером Ассетов.

Чтобы создать новую папку, щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь на главной панели Браузера Ассетов и выберите Create Folder или используйте кнопку Создать в правом верхнем углу.

Чтобы переместить папку в другое место в вашем проекте, вы можете выбрать ее на панели Просмотр папок и просто перетащить в целевую папку.

Чтобы переместить несколько папок, выберите их на панели Главная и перетащите в целевую папку на панели Просмотр папок .

Переименование ассета#

Чтобы переименовать ассет, щелкните правой кнопкой мыши значок ассета или его миниатюру и выберите Rename или выберите ассет и нажмите F2 на клавиатуре, затем введите новое имя и нажмите Enter.

Перемещение ассета#

Чтобы переместить ассет или группу ассетов в другую папку, выберите ассеты, которые вы хотите переместить, а затем перетащите в целевую папку.

Другой способ переместить ассет - это щелкнуть правой кнопкой мыши значок ассета или превью эскиза и выбрать Cut или выбрать ассет и нажать Ctrl + X на клавиатуре. Затем откройте нужную целевую папку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Paste (или нажмите Ctrl + V на клавиатуре).

Копирование ассета#

Чтобы скопировать ассет, щелкните правой кнопкой мыши значок ассета или его миниатюру и выберите Copy или выберите ассет и нажмите Ctrl + C на клавиатуре. Затем откройте нужную целевую папку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Paste (или нажмите Ctrl + V на клавиатуре).

Удаление ассета#

Чтобы удалить ассет, щелкните правой кнопкой мыши значок ассета или его миниатюру и выберите Delete или выберите ассет и нажмите Del на клавиатуре.

Примечание
При удалении ассета в Браузере Ассетов вы также удаляете файл из папки data на вашем компьютере.
Последнее обновление: 30.09.2020