This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Организация ассетов

You can rename you assets, move them between the folders and manage their hierarchy safely and easily using the Asset Browser. You don't have to worry that your material will lose a texture when you change its name. The Asset System will track the changes and keep all links and dependencies between the resources. Вы можете переименовывать свои ассеты, перемещать их между папками и безопасно и легко управлять их иерархией с помощью Браузер Ассетов. Вам не нужно беспокоиться о том, что ваш материал потеряет текстуру при изменении названия. Система Ассетов будет отслеживать изменения и сохранять все ссылки и зависимости между ассетами.

Creating and Moving FoldersСоздание и перемещение папок#

Within your project, you can create as many folders as you need, including nested ones. Keeping the folder tree of your project well-structured will help to find necessary assets quickly and makes migration of assets between projects easier. В вашем проекте вы можете создать столько папок, сколько вам нужно, в том числе вложенные. Хорошо структурированное дерево папок вашего проекта поможет быстро найти необходимые ресурсы и упростит миграцию ресурсов между проектами .

Внимание
Creating user's folders with reserved names (e.g. core, scripts, editor2) in the root of the data/ or a mounted folder is forbidden. If such a folder is created via Explorer, it won't be displayed in the Asset Browser. Inside subfolders of the data folder, no name restrictions are applied and such folders will be displayed by the Asset Browser properly. Создание пользовательских папок с зарезервированными именами (например, core, scripts, editor2) в корне data/ или смонтированной папки запрещено. Если такая папка создана через проводник, она не будет отображаться в Браузере Ассетов. Внутри вложенных папок папки данных ограничения по именам не применяются, и такие папки будут правильно отображаться Браузером Ассетов.

To create a new folder right-click somewhere in the Asset Browser and choose Create -> Create Folder. Чтобы создать новую папку, щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь в Браузере Ассетов и выберите Create -> Create Folder.

To move a folder to another location within your project you can select it in the Hierarchy View and simply drag it to the target folder. Чтобы переместить папку в другое место в вашем проекте, вы можете выбрать ее в окне отображения иерархии> и просто перетащить в целевую папку.

To move several folders select them in the Thumbnail View and drag to the target folder in the Hierarchy View. Чтобы переместить несколько папок, выберите их в окне отображения иконок и перетащите в целевую папку в окне отображения иерархии.

Renaming an AssetПереименование ассета#

To rename an asset right-click the asset's icon or a thumbnail preview and choose Rename or select the asset and press F2 on the keyboard, then type a new name and press Enter. Чтобы переименовать ассет, щелкните правой кнопкой мыши значок ассета или его миниатюру и выберите Rename или выберите ассет и нажмите F2 на клавиатуре, затем введите новое имя и нажмите Enter.

Moving an AssetПеремещение ассета#

To move an asset or a group of assets to another folder, select the asset(s) you want to move and then drag to the target folder. Чтобы переместить ассет или группу ассетов в другую папку, выберите ассеты, которые вы хотите переместить, а затем перетащите в целевую папку.

Another way to move an asset is to right-click the asset's icon or a thumbnail preview and choose Cut or select the asset and press Ctrl + X on the keyboard. Then open the desired target folder, right-click and choose Paste (or press Ctrl + V on the keyboard). Другой способ переместить ассет - это щелкнуть правой кнопкой мыши значок ассета или превью эскиза и выбрать Cut или выбрать ассет и нажать Ctrl + X на клавиатуре. Затем откройте нужную целевую папку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Paste (или нажмите Ctrl + V на клавиатуре).

Copying an AssetКопирование ассета#

To copy an asset right-click the asset's icon or a thumbnail preview and choose Copy or select the asset and press Ctrl + C on the keyboard. Then open the desired target folder, right-click and choose Paste (or press Ctrl + V on the keyboard). Чтобы скопировать ассет, щелкните правой кнопкой мыши значок ассета или его миниатюру и выберите Copy или выберите ассет и нажмите Ctrl + C на клавиатуре. Затем откройте нужную целевую папку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Paste (или нажмите Ctrl + V на клавиатуре).

To duplicate an asset in the current folder, select the asset and press Ctrl + D.Чтобы продублировать ассет в текущей папке, выберите ассет и нажмите Ctrl + D.

Replacing an AssetЗамена ассета#

To automatically replace one asset (or a group of similar ones) with another asset of the same type while keeping all references, right-click the asset's icon and choose Replace Assets. Then select the asset that will replace this one. All related changes are made everywhere in your project automatically, with most asset types supported, including meshes, textures, materials, properties, presets, landscape layer maps, etc.Чтобы автоматически заменить один ассет (или группу похожих) другим ассетом того же типа с сохранением всех ссылок, щелкните правой кнопкой мыши значок ассета и выберите Replace Assets. Затем выберите ассет, который заменит этот. Все связанные с этим изменения будут внесены в проект автоматически, причем поддерживается большинство типов ассетов, включая меши, текстуры, материалы, свойства, пресеты, карты слоев ландшафта и т.д.

Опция Replace Assets в контекстном меню

This option might be very useful, for example, when you want to replace certain textures in all materials with a new texture, or when building a prototype of your scene without having the final geometry yet by placing some simple blocks (proxies) to replace them with final models when they're ready.Эта опция может быть очень полезна, например, когда вы хотите заменить определенные текстуры во всех материалах новой текстурой, или при создании прототипа сцены без окончательной геометрии, разместив несколько простых блоков (прокси), чтобы заменить их окончательными моделями, когда они будут готовы.

Deleting an AssetУдаление ассета#

To remove an asset right-click the asset's icon or a thumbnail preview and choose Delete or select the asset and press Del on the keyboard. Чтобы удалить ассет, щелкните правой кнопкой мыши значок ассета или его миниатюру и выберите Delete или выберите ассет и нажмите Del на клавиатуре.

Примечание
When removing an asset in the Asset Browser, you also delete the file from the data folder on your computer. При удалении ассета в Браузере Ассетов вы также удаляете файл из папки data на вашем компьютере.
Последнее обновление: 06.04.2022
Build: ()