Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Узлы

In terms of Unigine, all of the objects added into the scene are called nodes. Nodes can be used both directly or as reference nodes to which the other nodes refer.В терминах Unigine все объекты, добавленные в сцену, называются узлами . Узлы могут использоваться как напрямую, так и в качестве ссылочных узлов, на которые ссылаются другие узлы.

Nodes and Node ReferencesУзлы (Nodes) и Node References#

Nodes and Node References are fundamental objects that form the world:Узлы (Nodes) и Node References - фундаментальные объекты, которые формируют мир:

  •   Node is a generic entity representing any object that is positioned and stored in the world.   Node is a generic entity representing any object that is positioned and stored in the world.
  •   Node Reference is a node that refers to an external file on the disk, which contains a pre-fabricated node (or a hierarchy of nodes) with all the materials and properties that are required for its rendering.   Node Reference - это узел, который ссылается на внешний файл на диске, который содержит предварительно изготовленный узел (или иерархию узлов) со всеми необходимыми материалами и свойствами. для его рендеринга.
Примечание
A Node Reference should be used instead of the node if there are a lot of identical objects repeated in the world: it helps avoid manual editing of each object in case you need to make the same changes in all of these objects. For more details, read the article on Node Reference.Если в мире много повторяющихся одинаковых объектов, следует использовать Node Reference: Это помогает избежать ручного редактирования каждого объекта в случае, если вам нужно сделать одинаковые изменения во всех этих объектах. Подробнее читайте в статье на Node Reference.

There are also the following differences between nodes and Node References:Между узлами и Node References также есть следующие различия:

  • To create a node, you need to simply add any object to the scene. To create a Node Reference, you will need to export a node from UnigineEditor into a .node file and then specify it to be a Node Reference.Чтобы создать узел, вам нужно просто добавить в сцену любой объект. Чтобы создать Node Reference, вам нужно будет экспортировать узел из UnigineEditor в файл .node и затем указать, что это будет Node Reference.
  • All changes made for the node are saved in the .world file and affect only one specific node. All changes made for the Node Reference are saved in the source .node file and affect all the nodes referenced to this file.Все изменения, сделанные для узла, сохраняются в файле .world и влияют только на один конкретный узел. Все изменения, сделанные для Node Reference, сохраняются в исходном файле .node и влияют на все узлы, на которые ссылается этот файл.

Base NodesБазовые узлы#

Base nodes are invisible and perform the following:Базовые узлы невидимы и выполняют следующие функции:

  •   Dummy Node is used to organize other nodes into a hierarchy.   Dummy Node используется для организации других узлов в иерархию.
  •   Layer enables to save all its child nodes into a separate .node file.   Layer позволяет сохранить все его дочерние узлы в отдельный файл .node.
  •   Trigger fires callbacks when it is enabled/disabled or its transformation has been changed.   Trigger запускает обратные вызовы, когда он включен / отключен или его преобразование было изменено.
Последнее обновление: 11.11.2020