This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Unigine::Plugins::IG::WeatherLayerCloud Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineIG.h>
Inherits from: WeatherLayer

This class is used to represent a cloud layer within a weather region. It enables you to define the cloud type and obtain the current Cloud Layer to manage its settings.

WeatherLayerCloud Class

Properties

Members


Ptr<ObjectCloudLayer> getNode ( ) const#

Returns a node representing the cloud layer (ObjectCloudLayer).

void setCloudType ( int cloud_type, bool reset_cloud_to_default ) #

Sets a new cloud type for the layer.

Arguments

  • int cloud_type - Index of the cloud type for the layer.
  • bool reset_cloud_to_default - true to reset all cloud layer parameters to defaults, false to keep current values.

int getCloudType ( ) const#

Returns the type of cloud set for the layer.

Return value

Index of the cloud type for the layer.
Last update: 30.11.2021
Build: ()