This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Пример использования

The article contains the step-by-step implementation of fading-in/fading-out of an object in the scene by means of the Tracker tool:В статье представлена пошаговая реализация появления/исчезновения объекта в сцене с помощью инструмента Tracker:

  1. Create two objects (e.g box primitives: box1 and box2) with the same transformation and having two materials with different Albedo textures assigned.Создайте два объекта (например, кубические примитивы: box1 и box2) с одинаковыми трансформациями преобразованием и имеющие два материала с разными назначенными текстурами Albedo.

  2. Make the box1 object transparent by setting Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend for its material.Создайте объект box1 прозрачный установив Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend для его материала.

  3. Open the Tracker tool by choosing Tools -> Tracker in the Menu Bar.Откройте инструмент Tracker, выбрав Tools -> Tracker в меню.
  4. Click to add a new track and choose node -> object -> material -> parameterSlider in the Add Parameter window that opens.Нажмите , чтобы добавить новый трек, и в открывшемся окне Add Parameter выберите node -> object -> material -> parameterSlider.

  5. Select the transparent box1 object in the Select Node window that opens.Выберите прозрачный объект box1 в открывшемся окне Select Node.

  6. Select the box:transparent parameter in the Parameter field of the Track Info section.Выберите параметр box:transparent в поле Parameter раздела Track Info.

  7. Add two key frames for the created track: double-click the track line to add a key frame and set the following values:Добавьте два ключевых кадра для созданного трека: дважды щелкните линию трека, чтобы добавить ключевой кадр и задать следующие значения:

    • For the first key frame, set Time = 0 and Value = 1.Для первого ключевого кадра установите Time = 0 и Value = 1.
    • For the second key frame, set Time = 1 and Value = 0.Для второго ключевого кадра установите Time = 1 и Value = 0.

Примечание
If any Z-fighting occurs, you can also adjust Rendering Order for the box1 object’s material.В случае появления Z-файтинга, вы также можете настроить Rendering Order для материала объекта box1.

The result will be the following:Результат будет следующим:

Последнее обновление: 06.04.2022
Build: ()