This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Навигация по сцене

In UnigineEditor, there are controls that are used to move in the scene and control the camera behavior. All the available controls can be found in the Controls section of the Settings window.В UnigineEditor есть элементы управления, которые используются для перемещения по сцене и управления поведением камеры. Все доступные элементы управления можно найти в разделе Controls окна Settings.

The camera can be moved freely in the scene or relative to a target. In terms of UnigineEditor, the target is a point relative to which the camera is positioned. You can set the target by focusing the camera on a selected node or a group of nodes.Камеру можно свободно перемещать в сцене или относительно целевой точки. С точки зрения UnigineEditor, target - это целевая точка, относительно которой расположена камера. Вы можете установить целевую точку фокусируя камеру на выбранном узле или группе узлов.

Примечание
If the camera does not focus on a node, the position of the target coincides with the camera position.Если камера не фокусируется на узле, то целевая точка совпадает с положением камеры.

Whether the target is set or not, you can freely navigate in the scene: move the camera, change direction of the camera (horizontally and vertically), track the camera or zoom it in and out.Независимо от того, установлена цель или нет, вы можете свободно перемещаться по сцене: двигать камеру, изменять направление камеры (по горизонтали и вертикали), перемещать камеру в плоскости, перпендикулярной направлению взгляда или приближать/отдалять ее.

If the camera is focused on a node (in other words — positioned relative to the target), you can also orbit the camera about the target and zoom it towards or away from the target by using the dolly zoom.Если камера сосредоточенный на узле (другими словами - расположенном относительно целевой точки), вы также можете вращать камеру вокруг целевой точки и приближать/отдалять камеру к целевой точке или от нее для увеличения.

In addition to the commonly used terms (for example, Move left, Move up and so on), the following terms are used in UnigineEditor:Помимо общепринятых терминов (например, «Переместить влево», «Переместить вверх» и т.д.) В UnigineEditor используются следующие термины:

  • Change direction means changing the yaw/pitch angle to rotate the camera around its vertical/horizontal axis respectively.Изменение направления означает изменение угла рыскания / тангажа для поворота камеры вокруг вертикальной / горизонтальной оси соответственно.
  • Track (Crab) means tracking the camera in the plane which is perpendicular to the view direction.Трекинг (Crab) означает перемещение камеры в плоскости, перпендикулярной направлению взгляда.
  • Orbit means tumbling around the target.Orbit означает вращение вокруг целевой точки.
  • Zoom (Dolly) means zooming the camera towards or away from the target so that the camera cannot continue to zoom in when it reaches the target.Zoom (Dolly) означает приближение камеры к целевой точки или от нее, чтобы камера не могла продолжать увеличивать масштаб, когда она достигает целевой точки.

The following schemes demonstrate the main navigation controls that are used in UnigineEditor:На следующих схемах показаны основные элементы управления навигацией, которые используются в UnigineEditor:

Navigation controls used to freely move the camera in the sceneЭлементы управления навигацией, используемые для свободного перемещения камеры по сцене.
Additional navigation controls used to move the camera relative to the targetДополнительные элементы управления навигацией, используемые для перемещения камеры относительно целевой точки

Focusing the Camera
Фокусировка камеры#

To set and reset the camera focus, you can use the following default controls:Чтобы установить и сбросить фокус камеры, вы можете использовать следующие элементы управления по умолчанию:

Комбинация Описание
F Focus the camera on the selected nodes.Сфокусировать камеру на выбранных узлах.
G Reset the camera focus.Сбросить фокус камеры.

When you focus the camera on the group of nodes, you should set the pivot point (see Pivot Point Toggle for details) on the main menu:Когда вы фокусируете камеру на группе узлов, вы должны установить точку поворота (см. Переключатель точки поворота) в главном меню:

  • If the pivot point is set to Center ( is set), the target will be set to the center of selection.Если точка поворота установлена на Center (установлено ), целевая точка будет установлена в центр выделения.

    The Center button is activeКнопка Center активна
  • If the pivot point is set to Pivot ( is set), the target will be set to the last selected node.Если точка поворота установлена на Pivot (установлено ), целевой точкой будет установлен последний выбранный узел.

    The Pivot button is active; Node 2 is the last selected nodeКнопка Pivot активна; Node 2 - последний выбранный узел

If you focus the camera on the node (or the group of nodes), the target position will coincide with the center of the node (or the group of nodes). Therefore, you will be able to orbit the camera around this target and zoom (dolly) the camera towards or away from this target.Если вы сфокусируете камеру на узле (или на группе узлов), целевая точка будет совпадать с центром узла (или группы узлов). Таким образом, вы сможете вращать камеру вокруг этой целевой точки и приближать/отдалять (dolly) камеру к этой точке или от нее.

Moving the Camera
Перемещение камеры#

To move in the scene, you can use the following default controls:Для перемещения по сцене вы можете использовать следующие элементы управления по умолчанию:

Комбинация Описание
ПКМ + Перетаскивание

Change the camera direction.Изменение направления камеры.

  • Press and hold this key and drag the mouse left or right to change the yaw angle. In this case, the camera will rotate around its vertical axis.Нажмите и удерживайте эту клавишу и перетащите мышь влево или вправо, чтобы изменить угол рыскания. В этом случае камера будет вращаться вокруг своей вертикальной оси.
  • Press and hold this key and drag the mouse up or down to change the pitch angle. In this case, the camera will rotate around its horizontal axis.Нажмите и удерживайте эту клавишу и перетащите мышь вверх или вниз, чтобы изменить угол наклона. В этом случае камера будет вращаться вокруг своей горизонтальной оси.
ПКМ + W Move the camera forward.Перемещение камеры вперед.
ПКМ + S Move the camera backward.Перемещение камеры назад.
ПКМ + A Move the camera left.Перемещение камеры влево.
ПКМ + D Move the camera right.Перемещение камеры вправо.
ПКМ + Q Move the camera down.Перемещение камеры вниз.
ПКМ + E Move the camera up.Поднимите камеру вверх.
Alt + MIDDLE CLICK + Drag Alt + СКМ + Перетаскивание Track (crab) the camera in the plane which is perpendicular to the view direction.Перемещение (Crab) камеры в плоскости, перпендикулярной направлению взгляда.
Alt + LEFT CLICK + Drag Alt + ЛКМ + Перетаскивание Orbit the camera about the target.Поворот камеры вокруг целевой точки.

Also you can change the camera position by setting its coordinates via the Navigation Panel of the Editor Viewport as follows: Также вы можете изменить положение камеры, задав ее координаты через панель навигации Editor Viewport следующим образом:

Zooming the Camera
Увеличение/уменьшение#

To zoom the camera, you can use the following default controls:Для масштабирования вы можете использовать следующие элементы управления по умолчанию:

Комбинация Описание
WHEEL UP КОЛЕСИКО ВВЕРХ

Zoom the camera in.Увеличить масштаб.

Примечание
If the camera reaches the target and continues zooming, the target will be moved with the camera.При достижении камерой целевой точки и продолжении увеличения, целевая точка будет перемещаться вместе с камерой.
WHEEL DOWN КОЛЕСИКО ВНИЗ

Zoom the camera out.Уменьшить масштаб.

Примечание
When zooming out, the position of the target remains the same.При уменьшении положение целевой точки остается таким же.
Alt + ПКМ + Перетаскивание Zoom (dolly) the camera toward or away from the target by using the dolly zoom.Приближение/удаление камеры к или от целевой точки (dolly).

Changing the Camera Speed
Изменение скорости камеры#

There are 3 modes of the camera speed. You can switch between them via the Navigation Panel. Also you can change the speed value set for one of the speed modes. For example, you can change the value of the 1st speed node as follows: Есть 3 режима скорости камеры. Вы можете переключаться между ними через панель навигации . Также вы можете изменить значение скорости, установленное для одного из скоростных режимов. Например, вы можете изменить значение 1-го узла скорости следующим образом:

In addition, the following controls can be used to change the camera speed:Кроме того, для изменения скорости камеры можно использовать следующие элементы управления:

Комбинация Описание
Shift Speed up the camera movement. Press and hold this key when moving the camera.Ускорить движение камеры. Нажмите и удерживайте эту кнопку, когда перемещаете камеру.
1 / 2 / 3 Enable the 1st, the 2nd or the 3rd mode of the camera speed.Включить 1-й, 2-й или 3-й режим скорости камеры.

Camera Utilities
Дополнительные опции камеры#

Flashlight SettingsНастройки фонарика
Control Description
L Toggle a flashlight attached to the camera.Включить фонарик, прикрепленный к камере.

Flashlight Settings
Настройки фонарика#

Color A flashlight color.Цвет фонарика.
Intensity A flashlight color intensity. The higher the value, the brighter the light is.Интенсивность цвета фонарика. Чем выше значение, тем ярче свет.
Attenuation A flashlight attenuation power. It simulates light intensity gradual fading.Мощность ослабления фонарика. Имитирует постепенное затухание интенсивности света.
Radius A radius of the area illuminated by the flashlight.Радиус области, освещаемой фонариком.
Field of View A field of view of the flashlight. This parameter defines the angle of the light clipping in range from 10 to 160 degrees.Поле зрения фонаря. Этот параметр определяет угол отсечения света в диапазоне от 10 до 160 градусов.

Using Several Cameras
Использование нескольких камер#

In a large virtual world, you can use cameras as watchpoints for fast navigation: you can add and position any number of the cameras in different points of the world, save their positions and then switch between them via the Camera panel of the Editor Viewport when it is necessary.В большом виртуальном мире вы можете использовать камеры в качестве точек наблюдения для быстрой навигации: вы можете добавлять и размещать любое количество камер в разных точках мира, сохранять их положения, а затем переключаться между ними через панель Camera в Editor Viewport когда это необходимо.

To create such watchpoint:Чтобы создать такую точку наблюдения:

  1. Add a new camera to the world.Добавьте новую камеру в мир.
  2. Position the camera.Установите положение камеры.

The following pictures show 2 cameras positioned in different points in the world:На следующих изображениях показаны 2 камеры, расположенные в разных точках мира:

camera_0 camera used as watch-pointcamera_0 камера используется как точка наблюдения
camera_0 camera viewcamera_0 вид камеры
camera_1 camera used as watch-pointcamera_1 камера используется как точка наблюдения
camera_1 camera viewcamera_1 вид камеры

When you switch to one of the saved cameras, you can freely move it in the world: changes in its position and orientation won't be saved. To return to the saved position and orientation of the camera, switch to another camera and then choose the required camera again. Когда вы переключаетесь на одну из сохраненных камер, вы можете свободно перемещать ее в мире: изменения ее положения и ориентации не сохранятся. Чтобы вернуться к сохраненному положению и ориентации камеры, переключитесь на другую камеру, а затем снова выберите нужную камеру.

Video Tutorial: The Scene Viewport
Видеоурок: окно просмотра сцены#

Последнее обновление: 24.06.2021
Build: ()