Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Видеоурок: Применение текстурного профайлера для оптимизации

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.


Большие проекты со значительным количеством ассетов должны проходить этап оптимизации для повышения производительности и получения приемлемого FPS.

Чтобы четко разобраться, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется текстурный профайлер (Texture Profiler). Используя этот инструмент, вы можете увидеть, сколько памяти занимает каждая текстура, используемая в проекте; вы также можете легко найти текстуру в браузере ассетов (Asset Browser), а затем удалить или изменить ее размер. Текстурный профайлер позволяет также проверять разрешения текстур и сортировать их по размеру потребляемой памяти.

Последнее обновление: 11.11.2020