This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Light Omni

Light Omni is a point source emitting light in all directions (360 degrees) and realistically reproducing shadow cast. This type of light serves to simulate light sources with bright center and equal roll-off of intensity. An example of such a light is an ordinary household lightbulb, uncovered and hanging from the ceiling. Light Omni proves useful for general lighting purposes in indoor scenes because of its nondirectional qualities.Light Omni точечный источник, излучающий свет во всех направлениях (360 градусов) и реалистично воспроизводящий отбрасываемые тени. Этот тип света служит для имитации источников света с ярким центром и равным спадом интенсивности. Примером такого светильника является обычная бытовая лампочка, открытая и свисающая с потолка.Light Omni оказывается полезным для общего освещения в помещениях из-за его ненаправленных качеств.

Please note that as Light Omni uses cubemap modulation, the shadowing by this source requires 6 passes and can be expensive.Обратите внимание, что как Light Omni использует модуляцию кубической карты, затенение этим источником требует 6 проходов и может быть дорогостоящим.

Light Omni has a variety of shapes and, therefore, can be used to create area lights, for example, realistic interior or street lights.Light Omni имеет множество форм и, следовательно, может использоваться для создания пространственного освещения , например, реалистичного внутреннего или уличного освещения.

Example scene that uses Light OmniПример сцены, в которой используется Light Omni

See AlsoСмотрите также#

Adding Light OmniДобавление Light Omni#

To add Light Omni, do the following:Добавить Light Omni , сделайте следующее:

  1. On the Menu bar, click Create -> Light -> OmniВ меню выберите Create -> Light -> Omni

  2. Place the light somewhere in the world.Разместите свет где-нибудь в мире.

Setting Light Omni ParametersНастройка параметров всенаправленного света#

Parameters of Light Omni can be adjusted on the Node tab of the Parameters window. Both common parameters and the parameters specific for the Light Omni source are available. The specific ones are described below.Параметры Light Omni можно настроить на вкладке Node окна Parameters. Доступны как общие параметры так и параметры, специфичные для источника Light Omni. Последние описаны ниже.

Light SettingsНастройки освещения#

Mode

The type of texture used to define light's distribution:Тип текстуры, используемой для определения распределения света:

  • IES — light distibution is defined by the IES profile, a lighting industry standard of describing how the light is cast based on real-world measured light fixtures.IES - распределение света определяется профилем IES, отраслевым стандартом освещения, описывающим, как отбрасывается свет, на основе реальных измеренных осветительных приборов.

    Light Omni sources without and with IES profile Light Omni источники без профиля IES и с ним
  • Simple — a cubemap texture is projected by Light Omni. Such modulations allow you to re-light the affected scene area in a new way at the same performance cost, create variegated light scattering patterns and, for example, imitate several light sources.Simple - текстура кубической карты проецируется Light Omni . Такие модуляции позволяют по-новому осветить пораженную область сцены при тех же затратах на производительность, создавать разнообразные узоры светорассеяния и, например, имитировать несколько источников света.

    Cubemap textureТекстура кубической карты

    Modulation by textureМодуляция по текстуре
Texture A cubemap or IES texture projected by Light Omni.Кубическая карта или IES текстура проецируемая Light Omni .

Shadow SettingsПараметры тени#

Enabled Toggles rendering of shadows produced by this light source on and off.Включает и выключает рендеринг теней, создаваемых этим источником света.
Shadow Side Enabled Light Omni makes shadows to be cast to the six cubemap sides. By default, shadows are cast in all directions: positive and negative X axis, positive and negative Y axis, and positive and negative Z axis. Any direction can be disabled, if necessary.Light Omni создает тени, отбрасываемые на шесть сторон кубической карты. По умолчанию тени отбрасываются во всех направлениях: положительная и отрицательная ось X, положительная и отрицательная ось Y, а также положительная и отрицательная ось Z. При необходимости любое направление можно отключить.
Последнее обновление: 26.05.2021
Build: ()