This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Plugins::IG::LightController Class

Header: #include <plugins/Unigine/IG/UnigineIG.h>

LightController Class

Members


void setEnabled ( const Ptr<Node> & parent_node, const char * path, bool enable ) #

Enables or disables all lights of a given parent node within a specified category.

Arguments

  • const Ptr<Node> & parent_node - Parent node of lights to be enabled.
  • const char * path - Category of lights in the lights hierarchy.
  • bool enable - true to enable lights, false to disable.

void setEnabled ( const char * path, bool enable ) #

Enables or disables all lights within a specified category.

Arguments

  • const char * path - Category of lights in the lights hierarchy.
  • bool enable - true to enable lights, false to disable.

void setEnabled ( Unigine::Vector<unsigned int> & hash_path, bool enable ) #

Enables or disables all lights within a specified category using its hash.
Notice
Toggling lights using the path hash is faster than using categories, therefore, is recommended for use, where appropriate.

Arguments

  • Unigine::Vector<unsigned int> & hash_path - Hash of the category of lights in the lights hierarchy.
  • bool enable - true to enable lights, false to disable.

void setStrobed ( const char * path, bool enable ) #

Enables or disables lights strobing within a specified category.

Arguments

  • const char * path - Category of lights in the lights hierarchy.
  • bool enable - true to enable strobing, false to disable.

void setStrobed ( Unigine::Vector<unsigned int> & hash_path, bool enable ) #

Enables or disables lights strobing within a specified category using its hash.

Arguments

  • Unigine::Vector<unsigned int> & hash_path - Hash of the category of lights in the lights hierarchy.
  • bool enable - true to enable strobing, false to disable.

void setBright ( const char * path, float bright ) #

Sets the intensity of lights within a specified category.

Arguments

  • const char * path - Category of lights in the lights hierarchy.
  • float bright - Light intensity value within the [0.0f; 1.0f] range.

void setBright ( Unigine::Vector<unsigned int> & hash_path, float bright ) #

Sets the intensity of lights within a specified category using its hash.

Arguments

  • Unigine::Vector<unsigned int> & hash_path - Hash of the category of lights in the lights hierarchy.
  • float bright - Light intensity value within the [0.0f; 1.0f] range.

void getIndexPath ( const char * path, Unigine::Vector<unsigned int> & ret_hash_path ) #

Fills in the vector data array with the path hash values.

Arguments

  • const char * path - Category of lights in the lights hierarchy.
  • Unigine::Vector<unsigned int> & ret_hash_path - Pointer to the array storing hash of the path.
Last update: 15.03.2023
Build: ()