Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::UlonArg Class

Header: #include <UnigineUlon.h>

This class is used to represent a ULON argument - a name - value pair. Arguments are additional parameters that can be associated with nodes and used for various purposes (e.g. to define a tooltip or a title for a material parameter declaration). Arguments are enclosed in angle brackets < > and can be separated using "\t","\n","\r", as well as commas and spaces.

Example: Node node = value <arg0 = value0 arg1 = value1,arg2 = value2>

UlonArg Class

Members


static UlonArgPtr create ( ) #

Constructor. Creates a ULON argument.

String getName ( ) const#

Returns the name of the ULON argument.

Return value

ULON argument name.

Ptr<UlonValue> getValue ( ) const#

Returns the value of the ULON argument.

Return value

ULON argument value.
Last update: 16.06.2020