This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Предустановки для работы с несколькими мониторами и несколькими проекциями

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

The plugin has presets that help to automatically create the Wall configuration of displays.В плагине есть предустановки, которые помогают автоматически создавать конфигурацию Wall для дисплеев.

Wall Preset
Предустановка для настройки видеостены#

The Wall generator is designed to configure rendering the UNIGINE world into the configurable number of windows. They can fit any display configuration and can be rendered both in the windowed and the full screen mode.Генератор Wall предназначен для настройки отображения мира UNIGINE в заданном количестве окон. Они могут соответствовать любой конфигурации дисплея и могут отображаться как в оконном, так и в полноэкранном режиме.

The Wall preset is useful to generate a multi-monitor setup of viewports formed as an array.Предустановка Wall подходит для создания видеостены, сформированной из массива вьюпортов.

Name Name of the setup which is displayed in the left panel of the SpiderVision Setup window.Название группы вьюпортов Wall, которое отображается на левой панели окна настройки SpiderVision.
Size Number of rows and columns in the setup.Количество строк и столбцов в настройках.
Offset Distance between viewports along the axis corresponding to the display width and height.Расстояние между вьюпортами вдоль оси, соответствующей ширине и высоте дисплея.
Display Size Width and height of each display in setup.Ширина и высота каждого дисплея в группе.
Window Size Width and height of each window in setup.Ширина и высота каждого окна в группе.
Distance To Viewer Distance from the viewport to the camera.Расстояние от вьюпорта до камеры.
Angle

External angle between two neighboring columns of displays.Внешний угол между двумя соседними столбцами дисплеев.

Wall Angle set to 30Значение угла = 30

All these settings, except Size, may be reconfigured later as you select the Wall group parent item in the viewports tab.Все эти настройки, за исключением Size, можно изменить позже при выборе родительского элемента группы Wall на вкладке вьюпортов.

You can't remove an individual viewport from the Wall group, only the whole group can be removed.Вы не можете удалить отдельный вьюпорт из группы Wall, можно удалить только всю группу целиком.

Последнее обновление: 02.09.2024
Build: ()