This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Buffers

The section describes buffer settings. These settings can also be toggled on and off via the Rendering menu.В разделе описаны настройки буфера. Эти настройки также можно включать и выключать через меню Rendering.

Buffers settings

Buffers settingsНастройки буферов
Lightmap Toggles the G-Buffer lightmap on and off.Включает и выключает карту освещения G-Buffer.
Auxiliary Toggles the auxiliary rendering buffer on and off.Включает и выключает вспомогательный буфер рендеринга.
Color 16F Toggles the use of 16F texture format for rendering buffers on and off.Включает и выключает использование формата текстуры 16F для буферов рендеринга.
Depth Pre Pass Toggles the depth pre-pass rendering on and off. When enabled, an additional depth buffer rendering pass is performed in the beginning of the rendering sequence.
Примечание
This option can be used to gain performance for well-optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles, and CPU bottlenecks), it may reduce performance. Use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.This option can be used to gain performance for well-optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles, and CPU bottlenecks), it may reduce performance. Use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.
This option can be used to gain performance for well-optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles, and CPU bottlenecks), it may reduce performance. Use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.
Включает и выключает предварительный рендеринг глубины. Если этот параметр включен, дополнительный проход рендеринга буфера глубины выполняется в начале последовательности рендеринга.
Примечание
This option can be used to gain performance for well-optimized scenes using LODs and having a low-to-medium number of triangles in case of GPU bottlenecks. In other cases (heavy CAD models, large number of triangles, and CPU bottlenecks), it may reduce performance. Use profiling tools to make sure that a positive effect is obtained.Эту опцию можно использовать для повышения производительности для хорошо оптимизированных сцен с использованием LOD и с низким или средним количеством треугольников в случае узких мест графического процессора. В других случаях (тяжелые модели САПР, большое количество треугольников и узкие места ЦП) это может снизить производительность. Используйте инструменты профилирования , чтобы убедиться в получении положительного эффекта.
Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()