Video Tutorials
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Lighting
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
Программирование
Fundamentals
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials

Настройка среды разработки

С UNIGINE вы можете создавать автономные приложения для всех ведущих платформ, используя единую кодовую базу.

После настройки среды разработки вы можете использовать всю мощь настольных компьютеров platforms. Кодируйте один раз, а затем создавайте и развертывайте собственные приложения на нескольких платформах за один раз. Полученные файлы будут напрямую зависеть от цели сборки.

Подготовить среду разработки#

Последнюю версию UNIGINE SDK для конкретной платформы (двоичные версии или исходные версии доступны в зависимости от вашей лицензии) можно загрузить на портале разработчиков UNIGINE в раздел Загрузки . У вас есть два варианта установки SDK:

  1. Загрузите браузер UNIGINE SDK, а затем загрузите соответствующий SDK.
  2. Загрузите UNIGINE 2 SDK.
Примечание
Для разработки приложений с использованием UNIGINE 2 SDK требуется 64-разрядная операционная система.

Прочтите следующие статьи, чтобы узнать, как подготовить среду разработки для различных платформ:

Последнее обновление: 30.09.2020