This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Небо (Sky)

Sky is an object used to recreate the atmosphere in the scene. It is modelled as an upper hemisphere of the specified color, tiled with clouds textures to produce plausible and inexpensive dynamic clouds. It can also have any cube map as a background picture.Sky - это объект, используемый для воссоздания атмосферы сцены. Он моделируется как верхняя полусфера заданного цвета, выложенная тайлами текстуры облаков для создания правдоподобных и недорогих динамических облаков. Он также может иметь любую кубическую карту в качестве фонового рисунка.

See Also
Смотрите также#

  • The sky_base material to adjust the sky appearanceМатериал sky_base для настройки внешнего вида неба
  • The ObjectSky class to edit the sky via APIКласс ObjectSky для редактирования неба через API

Creating Sky
Создание неба#

To create the sky, perform the following steps:Чтобы создать небо, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, click Create -> Sky -> Sky.

    В меню нажмите Create -> Sky -> Sky.

  2. Place the sky object somewhere in the world.Разместите объект Sky где-нибудь в мире.
  3. Specify the sky parameters.Укажите параметры неба .

Sky Parameters
Параметры неба#

Spherical Create the spherical sky dome. If the option is disabled, only the upper hemisphere will be created.
Примечание
The sky is represented as the sky dome. To avoid the visual artifacts of the apparent curvature caused by applying the clouds texture, sphere is recommended to be flattened a bit (for detailed information see the sky_base material).The sky is represented as the sky dome. To avoid the visual artifacts of the apparent curvature caused by applying the clouds texture, sphere is recommended to be flattened a bit (for detailed information see the sky_base material).
The sky is represented as the sky dome. To avoid the visual artifacts of the apparent curvature caused by applying the clouds texture, sphere is recommended to be flattened a bit (for detailed information see the sky_base material).
Включает создание сферического небесного купола. Если опция отключена, будет создано только верхнее полушарие.
Примечание
The sky is represented as the sky dome. To avoid the visual artifacts of the apparent curvature caused by applying the clouds texture, sphere is recommended to be flattened a bit (for detailed information see the sky_base material).Небо представлено в виде небесного купола. Чтобы избежать визуальных артефактов кажущейся кривизны, вызванных применением текстуры облаков, рекомендуется немного сгладить сферу (подробную информацию см. статью о материале sky_base).
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()