Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::ShapeBox Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits from: Shape

This class is used to create collision shape in the form of a box.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/shapes/ folder:
    • box_00
    • box_01
    • box_02
    • box_03
    • box_04
    • box_05
    • box_06
    • box_07
    • box_08
    • box_09
    • shapes_00

ShapeBox Class

Members


static ShapeBoxPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new cylinder with the zero dimensions.

static ShapeBoxPtr create ( const Math::vec3 & size ) #

Constructor. Creates a new box with given dimensions.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Dimensions of the box in units.

static ShapeBoxPtr create ( const Ptr<Body> & body, const Math::vec3 & size ) #

Constructor. Creates a new box with given dimensions and adds it to a given body.

Arguments

  • const Ptr<Body> & body - Body, to which the box will belong.
  • const Math::vec3 & size - Dimensions of the box in units.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets box dimensions.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Dimensions of the box in units.

Math::vec3 getSize ( ) #

Returns the current dimensions of the box.

Return value

Dimensions of the box in units.
Last update: 28.11.2019
Build: ()