This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Field Shoreline (береговая линия)

A Field Shoreline is an object, specifying global water areas where swash zone should be located. Field Shoreline helps to create swashes near the shores and applies the wetness effect on objects near the shoreline. Field Shoreline - это объект, определяющий участки глобальной воды, где должна располагаться зона прибоя. Field Shoreline помогает создавать перекаты у берегов и применяет эффект влажности к объектам у береговой линии.

Примечание
A field shoreline object affects water only if the FieldShoreline interaction option is enabled on the States tab of the water_global_base material.Объект Field Shoreline влияет на воду, только если включена опция FieldShoreline interaction на вкладке States материала water_global_base.

Swash zone created by using FieldShoreline object.Зона прибоя, созданная с помощью объекта FieldShoreline.
Примечание
The maximum number of FieldShorelines rendered per frame/bit mask is limited to:
  • 113 (DirectX)
  • 14 (OpenGL)
Максимальное количество полей FieldShorelines, отображаемых на кадр / битовую маску, ограничено:
  • 113 (DirectX)
  • 14 (OpenGL)

See alsoСмотрите также#

  • The FieldShoreline class to manage FieldShoreline objects via APIКласс FieldShoreline для управления объектами FieldShoreline через API
  • The render_field_shoreline_resolution console command to change the resolution of the texture into which all textures set for the object are renderedКонсольная команда render_field_shoreline_resolution для изменения разрешения текстуры, в которой отображаются все текстуры, установленные для объекта.

Adding Field ShorelineДобавление Field Shoreline#

To add a shoreline field in the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Field Shoreline в мир через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. On the Menu bar, choose Create -> Water -> Field Shoreline.

    В строке меню выберите Create -> Water -> Field Shoreline.

  2. Place the Field Shoreline in the world so that it intersects Global Water object.
    Примечание
    Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.
    Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.
    Поместите Field Shoreline в мир так, чтобы он пересекало объект Global Water.
    Примечание
    Make sure that the FieldShoreline Interaction option is enabled for water_global_base material.Убедитесь, что опция FieldShoreline Interaction включена для материала water_global_base.
  3. Go to the Node tab of the Parameters window, set up necessary parameters and grab the shoreline texture.Перейдите на вкладку Node окна Parameters, настройте необходимые параметры и возьмите текстуру береговой линии.
Примечание
After adding a FieldShoreline object to the scene, you can't see any changes of the global water object because FieldShoreline object doesn't have any default texture.После добавления объекта FieldShoreline в сцену вы не можете увидеть никаких изменений глобального водного объекта, потому что объект FieldShoreline не имеет текстуры по умолчанию.

Setting Up Field ShorelineНастройка Field Shoreline#

In the Field Shoreline section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the shoreline field can be adjusted: В разделе Field Shoreline (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры поля береговой линии:

Setting Bit MasksУстановка битовых масок#

Field Mask A field mask. A bit mask that specifies an area of the shoreline field to be applied to water. The shoreline field will be applied to water only if they have matching masks.Маска поля. Битовая маска, определяющая область поля береговой линии, применяемую к воде. Поле береговой линии будет применено к воде, только если соответствующие маски совпадают .
Viewport Mask A viewport mask. A bit mask for rendering the shoreline field into the current viewport. For the shoreline field to be rendered into the viewport, its mask should match the camera viewport mask.Маска области просмотра (Viewport). Битовая маска для визуализации поля береговой линии в текущем окне просмотра. Чтобы поле береговой линии отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске области просмотра камеры.

Setting Shoreline ParametersУстановка параметров береговой линии#

Size Size of the shoreline field along the axes in units. A large FieldShoreline object provides less detailed swash zones.Размер поля береговой линии по осям в единицах. Большой объект FieldShoreline обеспечивает менее детализированные зоны перекоса.
Texture Shoreline texture. Grab the texture to fill that field.Текстура береговой линии. Возьмите текстуру, чтобы заполнить это поле.

Grabber ParametersПараметры граббера#

Distance Padding distance (from shore to the beginning of swash).Расстояние отступа (от берега до начала перекоса).
Blur Blur coefficient (make shoreline smoother).Коэффициент размытия (сделать береговую линию более гладкой).
Resolution Grabbing texture resolution.Захватывающее разрешение текстур.
Grab texture Grabbing texture button.Кнопка захвата текстуры.
Последнее обновление: 17.04.2021
Build: ()