This page has been translated automatically.

UNIGINE 2.18: Оптимизация производительности, встроенный VR, новая экспозиция и коррекция тонов, новая система событий, экспериментальные улучшения анимации

Ключевые изменения

  • DirectX 12 и Vulkan в качестве основных графических API
  • VR в движке: без плагинов, унифицированный API, расширенный спектр VR-устройств
  • Многочисленные оптимизации производительности
  • Оптимизировано потребление оперативной памяти
  • Новая система событий вместо функций обратного вызова
  • Асинхронная компиляция шейдеров
  • Улучшена поддержка целей морфинга
  • (Экспериментальные) улучшения системы анимации (новый API, базовая IK, ретаргетинг, маски кадров)
  • Улучшена коррекция экспозиции и баланса белого
  • Локальная коррекция тонов
  • Многочисленные визуальные улучшения: настройки резкости и размытия мип-карт, более быстрое подповерхностное рассеивание, улучшенная светопроницаемость и многое другое
  • Поддержка OpenSSL
  • Редактор: пакетное переименование, больше визуальных помощников, улучшенное окно иерархии нод, обновленный Cleaner, множество улучшений, повышающих удобство использования.
  • Новый демо-проект Drone
  • Бесплатный учебный курс

Читать полностью

Free Learning Course on UNIGINE

Introducing our free Learning Course on UNIGINE, the real-time 3D engine (requires authorization): https://learn.unigine.com/

The introductory course is tailor-made for individuals with basic C# programming skills and a foundational understanding of 3D applications.

Читать полностью

UNIGINE 2.17: DX12 и Vulkan (стабильные версии), динамическое глобальное освещение (PSDGI), оптимизация производительности, усовершенствованные инструменты, Photon (для сетевых приложений)

Ключевые изменения

  • Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (стабильные версии)
  • Оптимизация производительности
  • Динамическое глобальное освещение в панорамном пространстве (PSDGI)
  • Пространственное темпоральное шумоподавление (денойзер)
  • Улучшения стриминга
  • Улучшенные разделители и дефлекторы для частиц
  • Усовершенствованные инструменты редактора
  • Обновления IG (VR, метеорадар, символы CIGI)
  • Интеграция с платформой Photon (для сетевых приложений)
  • Набор новых примеров C ++
  • Обновление Add-On Store

Читать полностью

UNIGINE 2.16.1: Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR

Ключевые изменения

  • Глобальное освещение дымки в экранном пространстве
  • Улучшенные динамические отражения
  • Оптимизированный рендеринг теней
  • Улучшенный API импорта ассетов
  • В редакторе улучшено множество инструментов
  • Стабилизация инструмента Sandworm
  • Оптимизированные волны пробуждения
  • Набор новых примеров C++
  • VR-шаблон на основе Qt
  • Улучшения интеграции Varjo XR
  • VR-Плагин для UnigineEditor

Читать полностью

UNIGINE 2.16: магазин ассетов, интеграция Vulkan и DirectX 12, ROS, двойная точность в Community, .NET 6, новый оконный менеджер

Ключевые изменения

  • Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (экспериментальная).
  • Двойная точность в Community edition.
  • Полностью обновленный оконный менеджер.
  • Интеграция .NET 6 (C # 10).
  • Редактор графиков материалов: поддержка постэффектов и водяных деколей, другие улучшения.
  • Улучшения в рендере: отражения в пространстве экрана, цветение, размытие при движении, эффекты камеры и т.д.
  • Улучшенная потоковая передача и другие обновления для ландшафтной среды.
  • Обновление UX / UI инструмента Sandworm.
  • API редактора: ресурсы.
  • Новый редактор текстур на основе кисти.
  • Интеграция с ROS (операционной системой робота).
  • Отслеживание рук Varjo XR.
  • Улучшения IG для вертолетов.
  • SDK Browser 2.
  • Хранилище ресурсов.
  • Демонстрационная версия Mars в Community edition.

Читать полностью
Build: ()