Development log - Unigine Developer https://developer.unigine.com UNIGINE 2.20: Оптимизации, UI Toolkit, улучшения VR/XR, Gaussian Splatting Wed, 09 Jul 2025 00:00:00 +0700 Ключевые изменения
  • Широкий спектр оптимизаций, повышающих производительность CPU, стабильность, время загрузки и снижающих использование RAM и VRAM
  • Улучшенные апскейлеры теперь поддерживаются и на Vulkan
  • Экспериментальный визуальный редактор пользовательского интерфейса прямо внутри UnigineEditor
  • Усовершенствования VR/XR: отслеживание взгляда, поддержка смешанной реальности, расширенная эмуляция и прочие оптимизации
  • Экспериментальная поддержка технологии Gaussian Splatting
  • Новые октаэдральные импосторы - более производительные и визуально точные
  • Обновлённая Компонентная система C#: поддержка внешних библиотек, интерфейсов и абстрактных классов
  • Различные улучшения, облегчающие работу с UnigineEditor
  • Расширенный API для процедурной модификации мешей: более безопасный и гибкий, теперь с поддержкой стриминга
  • Ускоренная генерация ландшафта в Sandworm при меньшем потреблении памяти
  • Обновлённая библиотека сэмплов: упрощенный поиск, полный охват API и исходный код, размещённый на GitHub

Потребовалось некоторое время, чтобы стабилизировать движок после полного перехода на DirectX 12 и Vulkan, но это уже дало ощутимые результаты - мы реализовали ряд оптимизаций, и это только начало!

]]>
https://developer.unigine.com/devlog/20250709-unigine-2.20
UNIGINE 2.19.1: Апскейлеры в VR, импорт USD, предварительный просмотр анимации, стабилизация Fri, 13 Dec 2024 00:00:00 +0700 Ключевые изменения
  • Импорт из формата данных USD
  • Поддержка апскейлеров (DLSS и FSR) в VR
  • Предварительный просмотр анимации в редакторе
  • Поддержка Handtracking и Linux для OpenXR
  • Улучшения плагина WebStream
  • Оптимизация производительности: более быстрые хэш-карты
  • Интеграция ImGUI и пример плагина для UnigineEditor
  • Новые сэмплы SpiderVision
  • Регистрация учетной записи в SDK Browser
  • Учебный курс по UNIGINE на C++

]]>
https://developer.unigine.com/devlog/20241213-unigine-2.19.1
UNIGINE 2.19: Масштабная оптимизация, OpenXR, Потоковая передача видео через WebRTC, Поддержка USD, Доработки анимаций Fri, 16 Aug 2024 00:00:00 +0700 Ключевые изменения
  • Многопоточный рендеринг, который значительно повышает производительность процессора
  • Оптимизация загрузки движка при запуске
  • Основные оптимизации для снижения использования оперативной памяти
  • Улучшенная система потоковой передачи, включая асинхронную загрузку ноды
  • Поддержка OpenXR
  • Обновленная система анимации персонажей (экспериментально)
  • Поддержка экспорта в формат USD
  • Интеграция с .NET 8
  • Плагин SpiderVision для вывода изображения на несколько мониторов / изогнутый экран
  • Потоковое видео через WebRTC (экспериментально)

]]>
https://developer.unigine.com/devlog/20240816-unigine-2.19
UNIGINE 2.18.1: Апскейлеры, оптимизированные настройки, потоковое видео в приложениях, интеграция MATLAB Fri, 19 Apr 2024 00:00:00 +0700 Ключевые изменения
  • Поддержка апскейлинга: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2 (экспериментальная)
  • Интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12.
  • Оптимизированные настройки качества с повышением производительности до 80–90%
  • Обновлена ​​интеграция MATLAB через ROS
  • Воспроизведение видеопотоков в приложении
  • Улучшенный инструмент «Профилировщик поверхности».
  • Отслеживание зависимостей для runtime-нод
  • Многоязычный интерфейс в Редакторе и Браузере SDK
  • Упрощенный импорт сцен из проектов Unity
  • Обновление бесплатного учебного курса

]]>
https://developer.unigine.com/devlog/20240419-unigine-2.18.1
UNIGINE 2.18: Оптимизация производительности, встроенный VR, новая экспозиция и коррекция тонов, новая система событий, экспериментальные улучшения анимации Mon, 18 Dec 2023 00:00:00 +0700 Ключевые изменения
  • DirectX 12 и Vulkan в качестве основных графических API
  • VR в движке: без плагинов, унифицированный API, расширенный спектр VR-устройств
  • Многочисленные оптимизации производительности
  • Оптимизировано потребление оперативной памяти
  • Новая система событий вместо функций обратного вызова
  • Асинхронная компиляция шейдеров
  • Улучшена поддержка целей морфинга
  • (Экспериментальные) улучшения системы анимации (новый API, базовая IK, ретаргетинг, маски кадров)
  • Улучшена коррекция экспозиции и баланса белого
  • Локальная коррекция тонов
  • Многочисленные визуальные улучшения: настройки резкости и размытия мип-карт, более быстрое подповерхностное рассеивание, улучшенная светопроницаемость и многое другое
  • Поддержка OpenSSL
  • Редактор: пакетное переименование, больше визуальных помощников, улучшенное окно иерархии нод, обновленный Cleaner, множество улучшений, повышающих удобство использования.
  • Новый демо-проект Drone
  • Бесплатный учебный курс

]]>
https://developer.unigine.com/devlog/20231218-unigine-2.18