This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

C ++ API

This section contains information about Unigine C++ API. It consists of two parts:В этом разделе содержится информация о Unigine C ++ API. Он состоит из двух частей:

The Unigine engine enables exporting the C++ code to UnigineScript and vice versa, providing flexible extension of Unigine functionality. It allows to export or import variables, functions, and classes. It is also possible to load a custom library dynamically at the engine run time.Механизм Unigine позволяет экспортировать код C ++ в UnigineScript и наоборот, обеспечивая гибкое расширение функциональности Unigine. Он позволяет экспортировать или импортировать переменные , функции и классы . Также можно загружать пользовательскую библиотеку динамически во время работы движка.

All C++ API header files are located in the Unigine/include/ directory.Все файлы заголовков C ++ API находятся в каталоге Unigine/include/.

See alsoСмотрите также#

For better understanding of the Unigine C++ API operation in the Engine architecture it is recommended to look through the Engine Architecture article.Для лучшего понимания работы Unigine C ++ API в архитектуре Engine рекомендуется ознакомиться со статьей Engine Architecture .

Последнее обновление: 12.11.2020
Build: ()