Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Настройки редактора и горячие клавиши

Editor SettingsНастройки редактора#

The Editor section of the Settings window displays general settings of the UnigineEditor. В разделе Editor окна Settings отображаются общие настройки UnigineEditor .

Примечание
To configure the editor settings, open the Settings window by choosing Window -> Settings in the main menu and select the Editor section. Чтобы настроить параметры редактора, откройте окно Settings, выбрав Window -> Settings в главном меню и выбрав раздел Editor.

The following window will open: Откроется следующее окно:

Editor Settings window Окно настроек редактора
Cache Directory Contains the path to the directory that stores the editor cache. Содержит путь к каталогу, в котором хранится кеш редактора.
Always Show Auto-Generated Parameters Toggles on and off permanent displaying of automatically generated parameters. Включает и выключает постоянное отображение автоматически сгенерированных параметров.
Use GPU Texture Compression Toggles on and off GPU texture compression. Включает и выключает сжатие текстур на GPU.
Precompile All Shaders Toggles precompilation of all shaders on and off. This is an important features guaranteeing that at the time your project is complete and final builds are ready to be handed over to the customer you have a complete shader cache. This significally reduces the number of freezes in the final release build and equalizes your application framerate. Shaders are precompiled for all materials in the project. Включает и выключает предварительную компиляцию всех шейдеров. Это важная функция, гарантирующая, что к моменту завершения вашего проекта и готовности финальных сборок к передаче заказчику у вас будет полный кеш шейдеров. Это значительно снижает количество зависаний в окончательной сборке выпуска и выравнивает частоту кадров вашего приложения. Шейдеры предварительно скомпилированы для всех материалов в проекте.

Editor HotkeysГорячие клавиши Редактора#

The Hotkeys section of the Settings window displays all hotkeys and key combinations that are used in the UnigineEditor and provides you with an opportunity to assign custom hotkeys and key combinations for the required action. В разделе Hotkeys окна Настройки отображаются все горячие клавиши и комбинации клавиш, которые используются в UnigineEditor , а также предоставляется возможность назначать собственные горячие клавиши и комбинации клавиш для необходимое действие.

Примечание
To configure hotkeys, open the Settings window by choosing Window -> Settings in the main menu and select the Hotkeys section. Чтобы настроить горячие клавиши, откройте окно Settings, выбрав Window -> Settings в главном меню и выбрав раздел Hotkeys.

The following window will open: Откроется следующее окно:

Components of the Hotkeys Settings window Компоненты окна настроек горячих клавиш

Each action is represented by a key or a key combination. Ctrl, Alt, Shift, and mouse buttons are used as modifiers for the key bindings. Some actions can be represented by the modifiers only. Каждое действие представлено клавишей или комбинацией клавиш. Ctrl, Alt, Shift и кнопки мыши используются в качестве модификаторов для привязки клавиш. Некоторые действия могут быть представлены только модификаторами.

Примечание
The mouse buttons can be used as the modifiers only for some actions. Кнопки мыши можно использовать в качестве модификаторов только для некоторых действий.

The controls are stored in a preset. There are 2 types of presets that are used in UnigineEditor: Элементы управления хранятся в пресете . В UnigineEditor используются два типа пресетов:

Using Built-in PresetsИспользование встроенных пресетов#

Примечание
A built-in preset is used as the basis of a custom preset. Встроенный пресет используется в качестве основы пользовательского пресета.

List of built-in presets Список встроенных пресетов

There are 2 built-in presets: Есть 2 встроенных пресета:

UNIGINE 2 The main preset. Hotkeys and key combinations that are used in this preset are usual for many 3D editors, for example, 3D-Coat, Maya, Marmoset, Unreal Engine, Unity, and so on. Основной пресет. Горячие клавиши и комбинации клавиш, которые используются в этом пресете, обычны для многих 3D-редакторов, например, 3D-Coat, Maya, Marmoset, Unreal Engine, Unity и так далее.
3ds Max This preset contains hot keys that are used in 3ds Max. Этот пресет содержит горячие клавиши, которые используются в 3ds Max.
Примечание
You cannot change a built-in preset. Only custom presets can be modified. Вы не можете изменить встроенный пресет. Можно изменять только пользовательские пресеты .

If you change the default hotkey or key combination and click Apply, you will be offered to save your modifications to a custom preset. Если вы измените горячую клавишу или комбинацию клавиш по умолчанию и нажмете Apply, вам будет предложено сохранить изменения в настраиваемом пресете .

Such approach allows you to go back to using the built-in preset at any time. Такой подход позволяет в любой момент вернуться к использованию встроенного пресета.

Creating Custom PresetsСоздание пользовательских пресетов#

Custom presets are necessary when you want to change some hot keys (or key combinations) and save these changes. Пользовательские пресеты необходимы, если вы хотите изменить некоторые горячие клавиши (или комбинации клавиш) и сохранить эти изменения.

You can create a custom preset by creating a copy of one of the built-in presets. To create a custom preset: Вы можете создать собственный пресет, создав копию одного из встроенных пресетов. Чтобы создать собственный пресет:

  1. In the Controls window, choose the built-in preset, on which a new preset will be based. В окне Controls выберите встроенный пресет, на котором будет основан новый пресет.
  2. Click Save as...

    Specify the name for the new preset in the window that opens: Specify the name for the new preset in the window that opens:

    In the Save Preset As file dialog window that opens, specify the name of the *.preset file and where to save it.In the Save Preset As file dialog window that opens, specify the name of the *.preset file and where to save it.

    Specify the name for the new preset in the window that opens: In the Save Preset As file dialog window that opens, specify the name of the *.preset file and where to save it.
    Щелкните Save as...

    Specify the name for the new preset in the window that opens: В открывшемся окне укажите имя для нового пресета:

    In the Save Preset As file dialog window that opens, specify the name of the *.preset file and where to save it. В открывшемся диалоговом окне файла Save Preset As укажите имя файла *.preset и место его сохранения.

  3. Click Ok. The new preset will be set as the current one. Щелкните Ok. Новый пресет будет установлен как текущий.

The new custom preset will contain all the hot keys and key combinations of the built-in preset. You can modify key combinations for any necessary actions and then apply changes by clicking Apply. To discard your changes, click Reject Новый пользовательский пресет будет содержать все горячие клавиши и комбинации клавиш встроенного пресета. Вы можете изменить комбинации клавиш для любых необходимых действий, а затем применить изменения, нажав Apply. Чтобы отменить изменения, нажмите Reject

Последнее обновление: 10.10.2020