This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Dynamic Mesh

A   dynamic mesh is an object that represents a collection of vertices, edges and triangular faces (organized in polygons) defining the object's geometry that can be modified procedurally. It has all the static meshes' shader functionalities, so you can load an existing static mesh as a dynamic one in order to modify it.   Dynamic Mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в polygons), определяющих геометрию объекта, которая может быть изменена процедурно. Он имеет все функции шейдеров статических мешей, поэтому вы можете загрузить существующую статический меш как динамическую, чтобы изменить ее.

It is usually used to modify the mesh instance because of interaction (impact, shot, tear-out, etc.) or, for example, to create dynamic changing surface: cloth, rope, wire, liquid and so on.Обычно он используется для изменения экземпляра меша из-за взаимодействия (удар, выстрел, разрыв и т.д.) или, например, для создания динамически изменяющейся поверхности: ткани, веревки, проволоки, жидкости и т.д.

Dynamic meshes can be procedurally created by using Unigine or third-party plugin or library.Динамические меши могут быть процедурно созданы с помощью Unigine или сторонних плагинов или библиотек.

The mesh limitations set in UNIGINE:В UNIGINE установлены следующие ограничения для мешей:

Maximum number of vertices per meshМаксимальное количество вершин на меш 4 294 967 295
Maximum number of surfaces per meshМаксимальное количество поверхностей на меш 32 768

See AlsoСмотрите также#

Adding a Dynamic MeshДобавление динамического меша#

To add a dynamic mesh to the scene via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить Dynamic Mesh в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor.Запустить UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Mesh -> Dynamic.

    В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Dynamic.

  3. In the dialog window that opens, choose the path to the .mesh file.В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Place the mesh somewhere in the world.Разместите меш где-нибудь в мире.
Примечание
You can change the path to the mesh at any time in the MeshDynamic tab.Вы можете изменить путь к мешу в любое время на вкладке MeshDynamic.
Последнее обновление: 17.02.2023
Build: ()