This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Dynamic Mesh

A   dynamic mesh is an object that represents a collection of vertices, edges and triangular faces (organized in polygons) defining the object's geometry that can be modified procedurally. It has all the static meshes' shader functionalities, so you can load an existing static mesh as a dynamic one in order to modify it.   Dynamic Mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в polygons), определяющих геометрию объекта, которая может быть изменена процедурно. Он имеет все функции шейдеров статических мешей, поэтому вы можете загрузить существующую статический меш как динамическую, чтобы изменить ее.

It is usually used to modify the mesh instance because of interaction (impact, shot, tear-out, etc.) or, for example, to create dynamic changing surface: cloth, rope, wire, liquid and so on.Обычно он используется для изменения экземпляра меша из-за взаимодействия (удар, выстрел, разрыв и т.д.) или, например, для создания динамически изменяющейся поверхности: ткани, веревки, проволоки, жидкости и т.д.

Dynamic meshes can be procedurally created by using Unigine or third-party plugin or library.Динамические меши могут быть процедурно созданы с помощью Unigine или сторонних плагинов или библиотек.

Примечание
The max number of surfaces organized in hierarchy for dynamic mesh is 32768.Максимальное количество поверхностей, организованных в иерархию для Dynamic Mesh, составляет 32768.

See AlsoСмотрите также#

Adding a Dynamic MeshДобавление динамического меша#

To add a dynamic mesh to the scene via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить Dynamic Mesh в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor.Запустить UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Mesh -> Dynamic.

    В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Dynamic.

  3. In the dialog window that opens, choose the path to the .mesh file.В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Place the mesh somewhere in the world.Разместите меш где-нибудь в мире.
Примечание
You can change the path to the mesh at any time in the MeshDynamic tab.Вы можете изменить путь к мешу в любое время на вкладке MeshDynamic.
Последнее обновление: 22.04.2021
Build: ()