This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Плагин WebStream

Внимание
The functionality described in this article is experimental.Функциональность, описанная в этой статье, является экспериментальной.

The WebStream plugin allows broadcasting audio data and video frames rendered by a UNIGINE-based application to an unlimited number of devices via WebRTC (Web Real-Time Communication).Плагин WebStream позволяет транслировать аудиоданные и видеокадры, созданные приложением на базе UNIGINE, на неограниченное количество устройств через WebRTC (Web Real-Time Communication).

In general, the process is as follows:В целом, процесс выглядит следующим образом:

  1. You run the UNIGINE application on a remote computer, a desktop inside your organization, a container, or a virtual machine provided by a cloud hosting service.Вы запускаете приложение UNIGINE на удаленном компьютере, рабочем столе внутри вашей организации, контейнере или виртуальной машине, предоставляемой службой облачного хостинга.
  2. UNIGINE uses the resources available to that computer (like CPU, GPU, memory, etc.) to run the application logic and render frames.UNIGINE использует ресурсы, доступные на этом компьютере (например, центральный процессор, графический процессор, память и т.д.), для запуска логики приложения и рендеринга кадров.
  3. The rendered output is continuously encoded into a media stream and passed through a lightweight stack of web services.Визуализированный результат непрерывно кодируется в виде медиапотока и передается через упрощенный набор веб-сервисов.
  4. Users view this stream in standard web browsers running on other computers and mobile devices and control the experience from their browsers, sending keyboard, mouse, and touch events, as well as custom events emitted from the client's web page, back to UNIGINE.Пользователи просматривают этот поток в стандартных веб-браузерах, работающих на других компьютерах и мобильных устройствах, и управляют процессом из своих браузеров, отправляя события клавиатуры, мыши и касания, а также пользовательские события, отправляемые с веб-страницы клиента, обратно в UNIGINE.

Launching Plugin
Запуск плагина#

To use the WebStream plugin with your project, do the following:Чтобы использовать плагин WebStream в вашем проекте, выполните следующие действия:

  1. Add it via UNIGINE SDK Browser on the project creation: click Plugins, check the WebStream plugin option, and click Add.Добавьте его через UNIGINE SDK Browser при создании проекта: нажмите Plugins, выберите опцию WebStream plugin и нажмите Add.

    Примечание
    For the existing project, choose Other Actions -> Configure Project, add the plugin as described above, and click Update Configuration.Для существующего проекта выберите Other Actions -> Configure Project, добавьте плагин, как описано выше, и нажмите Update Configuration.
  2. Launch the plugin: specify the extern_plugin command line option on the application start-up.Запустите плагин: укажите параметр командной строки extern_plugin при запуске приложения.

    Исходный код
    main_x64 -extern_plugin "UnigineWebStream"

    In addition, you can enable the Offscreen mode by specifying the -video_offscreen command-line option. It will allow you to run the application in the headless mode without displaying a visible window.Кроме того, вы можете включить режим Offscreen, указав параметр командной строки -video_offscreen. Это позволит вам запустить приложение в режиме headless без отображения окна.

    Исходный код
    main_x64 -extern_plugin "UnigineWebStream" -video_offscreen 1
    Примечание
    • If you skip this parameter, the application window will be rendered alongside the video and input streams. However, in this case, inputs from remote clients may be processed incorrectly.Если вы пропустите этот параметр, окно приложения будет отображаться вместе с видео и входными потоками. Однако в этом случае входные данные могут обрабатываться неправильно.
    • For cases where user input is not allowed in a remote client application, there is no need to enable Offscreen mode.Если пользовательский ввод в клиентском приложении запрещен, то нет необходимости включать режим Offscreen.

Viewing Output
Просмотр выводимых данных#

To render the output from the main viewport in a web browser, use the http address data specified in the web configuration file in the address bar as follows:Чтобы отобразить вывод из основного вьюпорта в веб-браузере, используйте HTTP-адрес, указанный в файле веб-конфигурации, следующим образом:

localhost:8000 if the application runs on the same PC.если приложение работает на том же ПК.
[IP-адрес устройства]:8000

if the application runs on another PC in the network.если приложение работает на другом ПК в сети.

To make the application accessible from other PCs in the network, specify the IP address of the host PC in the web configuration file.Чтобы сделать приложение доступным для других ПК в сети, укажите IP-адрес хост-компьютера в файле веб-конфигурации.

If the player name is not set in the address at all, i.e. the link looks like:Если имя плеера не указано в адресе, т.е. ссылка выглядит так:

  • localhost:8000/index.html?video=

    orили

  • localhost:8000

the image is streamed as rendered by Main Player.то изображение передается так, как его рендерит Main Player.

Engine image:Изображение движка: Streamed image:Изображение в веб-браузере:

To render from the specific camera, add /index.html?video=PlayerName to the address:Чтобы рендерить с определенной камеры, добавьте имя камеры (/index.html?video=ИмяКамеры) в адрес:

  • localhost:8000/index.html?video=ИмяКамеры

    orили

  • [IP-адрес устройства]:8000/index.html?video=ИмяКамеры
Внимание

If the player with the specified name does not exist in the current world on the streaming server computer, you'll see a fallback view from the current camera on the streaming server, but without any post-effects and GUI.Если камеры с указанным именем не существует в текущем мире на сервере потоковой передачи, вы увидите резервное изображение с текущей камеры сервера, но без постэффектов и GUI.

Image streamed without GUI because the specified player has not been foundИзображение без GUI, так как указанный плеер не найден

Web Configuration File
Файл веб-конфигурации#

The plugin comes with the webconfig.json file, which contains settings allowing you to configure the broadcasting process. You can change the server settings (for example, specify a custom HTTP address to view the output in a browser) and enable or disable the user input.Плагин поставляется с файлом webconfig.json, который содержит настройки, позволяющие настроить процесс трансляции. Вы можете изменить настройки сервера (например, указать пользовательский HTTP-адрес для просмотра выводимых данных в браузере) и разрешить или запретить ввод данных пользователем.

Here is an example of the default configuration file:Вот пример файла конфигурации по умолчанию:

Исходный код
{
	"server":{
		"document_root":"./plugins/Unigine/WebStream/html",
		"http_address":"0.0.0.0:8000",
		"enable_directory_listing" : false,
		"num_threads" : 4,
		"disable_xframe_options" : false,
		"access_control_allow_origin" : "*",
		"enable_keep_alive" : true,
		"keep_alive_timeout_ms" : 1000,
		"decode_url" : false,
		"ssl_certificate" : "",
		"global_auth_file" : "",
		"authentication_domain" : "",
		"extra_options" : []
	},
	"input":{
		"enabled" : true
	}
}

The server settings are the following:Доступны следующие настройки сервера:

document_root Directory from which the web server serves pages.Каталог, из которого веб-сервер обслуживает страницы.
http_address

HTTP address and port for the web server.HTTP-адрес и порт для веб-сервера.

  • The default address 0.0.0.0 makes the application accessible only on the local machine. To allow access from other PCs in the network, specify the IP address of the host PC within the local network.Предустановленный адрес 0.0.0.0 делает приложение доступным только на локальном компьютере. Чтобы разрешить доступ с других ПК в сети, укажите IP-адрес хост-компьютера в локальной сети.
  • Port 8000 is set by default. You can specify any other available port.По умолчанию установлен порт 8000. Вы можете указать любой другой доступный порт.
enable_directory_listing Flag indicating whether users can browse the contents of the folder specified in the document_root through the web browser or only access the predefined pages.Флажок, указывающий, могут ли пользователи просматривать содержимое папки, указанной в document_root, через веб-браузер или получать доступ только к заранее определенным страницам.
num_threads Number of threads for the web server. It is not recommended to set this to fewer than 2.Количество потоков для веб-сервера. Не рекомендуется устанавливать значение меньше 2.
disable_xframe_options Flag indicating whether the X-Frame-Option response header is enabled.Флаг, указывающий, включен ли заголовок ответа X-Frame-Option.
access_control_allow_origin Access-Control-Allow-Origin response header. By default, it is set to *, allowing a web browser to request code from any origin.Заголовок ответа Access-Control-Allow-Origin. По умолчанию для него установлено значение *, что позволяет веб-браузеру запрашивать код из любого источника.
enable_keep_alive Value indicating whether the Keep-Alive header is enabled.Значение, указывающее, включен ли заголовок Keep-Alive.
keep_alive_timeout_ms Time, in milliseconds, that the host will keep an idle connection open.Время в миллисекундах, в течение которого хост будет поддерживать незанятое соединение открытым.
decode_url Flag indicating whether URL decoding is enabled.Флаг, указывающий, включено ли декодирование URL-адреса.
ssl_certificate Path to the certificate required for HTTPS.Путь к сертификату, требуемому для HTTPS.
global_auth_file Path to a global authentication file.Путь к глобальному файлу аутентификации.
authentication_domain Authentication domain.Домен аутентификации.
extra_options List of additional server settings.Список дополнительных настроек сервера.

There is also a section with settings of the user input:Также есть раздел с настройками пользовательского ввода:

enabled

Allows or forbids processing of the user input from the web browser by the server.Разрешает или запрещает обработку сервером пользовательских данных, вводимых из веб-браузера.

Примечание
When the input is not allowed, the plugin can be used without the Offscreen mode without any issues.Когда ввод данных запрещен, плагин можно использовать без режима Offscreen без каких-либо проблем.
Последнее обновление: 18.11.2024
Build: ()