This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Math::hvec2 Struct

Header: #include <UnigineMathLibHVec2.h>

This class represents a vector of 2 half (16-bit float) components.

hvec2 Class

Members


hvec2 ( ) #

Default constructor. Produces a zero vector.

hvec2 ( const hvec2& v ) #

Constructor. Initializes the vector by copying a given source vector.

Arguments

  • const hvec2& v - Source vector.

hvec2 ( half x, half y ) #

Constructor. Initializes the vector using given half values.

Arguments

  • half x - X component of the vector.
  • half y - Y component of the vector.

Examples

Source code (UnigineScript)
hvec2(2.0, 3.0);
/*
Creates a vector (2.0, 3.0)
*/

hvec2 ( half v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given scalar value: x=v, y=v.

Arguments

  • half v - Scalar value.

hvec2 ( float v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given scalar value: x=v, y=v.

Arguments

  • float v - Scalar value.

hvec2 ( const vec2& v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given vec2 source vector.

Arguments

  • const vec2& v - Source vector.

hvec2 ( const dvec2& v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given dvec2 vector.

Arguments

  • const dvec2& v - Vector.

const half * operator const Unigine::Math::half * ( ) const#

Performs type conversion to const half *.

const void * operator const void * ( ) const#

Performs type conversion to const void *.

half * operator Unigine::Math::half * ( ) #

Performs type conversion to half *.

void * operator void * ( ) #

Performs type conversion to void *.

hvec2 & operator= ( const hvec2& v ) #

Performs vector assignment. Destination vector = Source vector.

Arguments

  • const hvec2& v - Source vector.

Return value

Result.

half & operator[] ( int i ) #

Performs array access to the vector item reference by using given item index.

Arguments

  • int i - Vector item index.

Return value

Vector item reference.

half operator[] ( int i ) const#

Performs array access to the vector item by using given item index.

Arguments

  • int i - Vector item index.

Return value

Vector item.
Last update: 04.02.2022
Build: ()