This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::BitStream Class

Header: #include <UnigineMathLibCommon.h>

This class represents an auxiliary structure for the fixed-size buffer and it's bitwise read/write operations. You can specify the size for the structure (template class). The default size is 128 bits.

BitStream Class

Members


static BitStreamPtr create ( ) #

Constructor. Initializes the bit buffer.

const unsigned char * get ( ) const#

Returns the pointer to the constant bit buffer.

Return value

Pointer to the constant bit buffer.

unsigned char * get ( ) #

Returns the pointer to the bit buffer.

Return value

Pointer to the bit buffer.

int size ( ) const#

Returns the size of the structure in bytes.

Return value

Size of the structure in bytes.

void clear ( ) #

Clears the buffer.

void align ( ) #

Aligns the buffer.

int readUBits ( int num ) #

Returns the unsigned data from the buffer.

Arguments

  • int num - Number of bits to return.

Return value

Unsigned data.

void writeUBits ( int value, int num ) #

Sets the unsigned data to the buffer.

Arguments

  • int value - Data to set.
  • int num - Number of bits to set.

int readBits ( int num ) #

Returns the signed data from the buffer.

Arguments

  • int num - Number of bits to return.

Return value

Signed data.

void writeBits ( int value, int num ) #

Sets the signed data to the buffer.

Arguments

  • int value - Data to set.
  • int num - Number of bits to set.
Last update: 24.08.2021
Build: ()