This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Trigger

A trigger is a zero-sized node that has no visual representation and fires callbacks when: trigger - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления и запускает функции обратного вызова, когда:

  • It is enabled/disabled (an enabled callback function is called).Он включен / отключен (вызывается функция обратного вызова enabled).
  • Its transformation is changed (a position callback function is called).Его преобразование изменено (вызывается функция обратного вызова position).

A Node Trigger is usually added as a child node to another node, so that the callbacks will be fired on the parent node enabling/disabling or transforming.Node Trigger обычно добавляется как дочерний узел к другому узлу, так что функции обратного вызова будут запускаться на родительском узле, включающем / отключающем или преобразующем.

Примечание
The enabled and position callback functions should be implemented in the world script.Функции обратного вызова enabled и position должны быть реализованы в World скрипте.

The Node Trigger can work with procedurally created World Clutter objects.Node Trigger может работать с процедурно созданными объектами World Clutter.

The Node Trigger can be used, for example, to play a sound of thunder when a lightning flashes: when the lightning node is enabled, the enabled callback function that plays a sound is called.Node Trigger может использоваться, например, для воспроизведения звука грома при вспышке молнии: когда включен узел молнии, вызывается функция обратного вызова enabled, которая воспроизводит звук.

Lightning node enabledУзел Lightning включен

See alsoСмотрите также#

Adding a Node TriggerДобавление Node Trigger#

To add a new Node Trigger via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить новый Node Trigger через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor.Запустить UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Logic -> Node Trigger.

    В строке меню щелкните Create -> Logic -> Node Trigger.

  3. Place the Node Trigger in the world.
    Поместите Node Trigger в мир.
  4. Add the Node Trigger as a child to a node for which callbacks should be fired: select the Node Trigger in the World Nodes Hierarchy window and drag it inside the required node.
    Добавьте Node Trigger в качестве дочернего к узлу, для которого должны запускаться функции обратного вызова: выберите Node Trigger в окне World Nodes Hierarchy и перетащите его внутрь требуемого узла.

Editing a Node TriggerРедактирование Node Trigger#

To edit the Node Trigger, select it and go to the Node tab of the Parameters window.Чтобы отредактировать Node Trigger, выберите его и перейдите на вкладку Node окна Parameters.

Node Trigger settingsNode Trigger настройки

Setting Up CallbacksНастройка обратных вызовов#

To add enabled/disabled or position callback, write a callback function that receives at least 1 argument of the NodeTrigger type. Then use use addEnabledCallback() / addPositionCallback() to specify the function to be called. See other methods of editing Node Trigger callbacks here.Чтобы добавить обратный вызов enabled/disabled или position, напишите функцию обратного вызова, которая получает как минимум 1 аргумента типа NodeTrigger. Затем используйте addEnabledCallback() / addPositionCallback(), чтобы указать вызываемую функцию. См. Другие методы редактирования обратных вызовов Node Trigger здесь .

Исходный код (C++)
// add the enabled and position callbacks
nodeTrigger->addEnabledCallback(MakeCallback(this, &enabled_callback));
nodeTrigger->addPositionCallback(MakeCallback(this, &position_callback));
Исходный код (C#)
// add the enabled and position callbacks
nodeTrigger.AddEnabledCallback(enabled_callback);
nodeTrigger.AddPositionCallback(position_callback);
Последнее обновление: 25.10.2021
Build: ()