This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::WidgetLabel Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: Widget

This class creates a text label.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/widgets/ folder:
    • font_03
    • font_04
    • font_05
    • font_06
    • font_07
  • UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/objects/gui_06

Example#

The following code illustrates how to create a label widget and set its parameters.

Source code (UnigineScript)
#include <UnigineWidgets.h>
using namespace Unigine;

/* .. */

// getting a pointer to the system GUI
GuiPtr gui = Gui::get();

// creating a label widget and setting up its caption
WidgetLabelPtr widget_label = WidgetLabel::create(gui, "Label text");

// setting a tooltip
widget_label->setToolTip("This is a label");

// rearranging label size
widget_label->arrange();

// setting label position
widget_label->setPosition(10, 10);
	
// adding created label widget to the system GUI
gui->addChild(widget_label, Gui::ALIGN_OVERLAP | Gui::ALIGN_FIXED);

WidgetLabel Class

Members


static WidgetLabelPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the new label will belong.
  • const char * str - Text of the label. This is an optional parameter.

static WidgetLabelPtr create ( const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * str - Text of the label. This is an optional parameter.

void setText ( const char * text ) #

Sets a text for the label.

Arguments

  • const char * text - Label text.

const char * getText ( ) const#

Returns the text of the label.

Return value

Label text.

void setTextAlign ( int align ) #

Sets alignment of the label.

Arguments

  • int align - One of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.

int getTextAlign ( ) const#

Returns alignment of the label.

Return value

Alignment of the label: one of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.
Last update: 16.06.2020
Build: ()