Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Видеоурок: как запечь глобальное освещение в карты освещения

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.


Лайтмаппинг - это метод статического глобального освещения с использованием предварительно рассчитанных текстур (карт освещения), которые сохраняют яркость и отраженный цвет освещенных поверхностей. Этот метод является наиболее эффективным решением, позволяющим добиться реалистичного рассеянного освещения без ущерба для производительности.

Дополнительная информация

Последнее обновление: 17.02.2021