Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::BodyDummy Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits: Body

This class is used to create a dummy body that serves as unmoving, non-interacting (and often invisible) prop to attach other bodies with joints to.

BodyDummy Class

Members


static BodyDummyPtr create ( ) #

Constructor. Creates a dummy body.

static BodyDummyPtr create ( const Ptr<Object> & object ) #

Constructor. Creates a dummy body for a given object.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object approximated with the new dummy body.
Last update: 28.11.2019