This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Unigine::Plugins::FMOD::FMOD Class

Header: #include <plugins/UnigineFMOD.h>
Notice
This set of functions is available when the FMOD plugin is loaded.

This class is intened to work with FMODCore and FMODStudio objects.

FMOD Class

Members


FMODCore * getCore ( ) const#

Returns the FMOD Core System object. The Core System object can be retrieved before initializing the Studio System object to call additional core configuration functions.

Return value

FMOD Core System object.

FMODStudio * getStudio ( ) const#

Returns the FMOD Studio System object.

Return value

FMOD Studio System object.

void update ( ) #

Calls update of FMOD Studio and Core.

bool hasErrors ( int & error_type ) #

Checks for errors and returns error code. To interpret the error, see ERROR_TYPE enum.

Arguments

  • int & error_type - Variable to store error code.

Return value

true if an eror has orrurred, otherwise, false.
Last update: 30.11.2021
Build: ()