This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::WorldTransformBone Class

Header: #include <UnigineWorlds.h>
Inherits from: Node

This class is used to create bone transforms. It should have ObjectMeshSkinned as a parent. You should specify a bone that will be used for its transformations. For other nodes to move along with these transformations, they should be assigned as WorldTransformBone children.

See Also#

A UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00

WorldTransformBone Class

Members


static WorldTransformBonePtr create ( const char * name = 0 ) #

Constructor. Creates a WorldTransformBone in the world coordinates with a specified bone name.

Arguments

  • const char * name - Name of the bone.

void setBoneName ( const char * name ) #

Sets the name of the bone to be used for transformation.

Arguments

  • const char * name - The name of the bone.

const char * getBoneName ( ) const#

Returns the name of the bone used for transformation.

Return value

The name of the bone.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

World type identifier.
Last update: 16.06.2020
Build: ()