This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Нода (Node)

A node is a generic entity representing any object that is presented in the world and specifically positioned and oriented. The node is created and stored in the world hierarchy. All changes made to the node are saved in the .world file. You can also export any subset of the world hierarchy (a node or a hierarchy of nodes) to an external .node asset and then import it into the world when necessary or create a reference to it. However, all changes made for the original node via UnigineEditor will still be saved into the .world file.Нода   node - это обобщенная сущность, представляющая любой объект, представленный в мире и имеющий положение и ориентацию. Нода создается и сохраняется в мире. Все изменения, внесенные в ноду, сохраняются в файле .world. Вы также можете экспортировать ноду во внешний файл .node, а затем при необходимости импортировать ее в мир или добавить его как Node Reference Однако все изменения, сделанные для исходной ноды через UnigineEditor, все равно будут сохранены в файле .world.

See AlsoСмотрите также#

  • The Node class to edit nodes via APIКласс Node для редактирования нод через API

Creating a New NodeСоздание ноды#

To create a new node via UnigineEditor, click Create on the Menu bar, choose a required node type and add it to the scene. The new node will appear in the World Nodes list. For example, you can add a static mesh which will be a node in terms of Unigine: Чтобы создать новую ноду через UnigineEditor, щелкните Create в меню, выберите необходимый объект и добавьте его в сцену. Новай нода появится в списке иерархии мира. Например, вы можете добавить объект Static Mesh, который будет нодой с точки зрения Unigine:

Creating a new nodeStatic Mesh в сцене и в списке иерархии нод

Editing a NodeРедактирование ноды#

The node can be edited via the Parameters window of UnigineEditor. All nodes have common settings which are presented in the Node tab. Also each node has special settings, which vary depending on the type of the node.Ноду можно редактировать в окне Parameters UnigineEdtior. Все ноды имеют общие настройки , которые представлены на вкладке Node. Также каждая нода имеет особые настройки, которые зависят от ее типа.

Editing the node also includes editing materials and properties assigned to the node.Редактирование ноды также включает редактирование материалов и свойств , назначенных ноде.

Importing a NodeИмпорт ноды#

Besides creating a new node, you can import the existing node which was previously exported into an external .node file.Помимо создания новой ноды, вы можете импортировать существующую ноду, которая ранее была экспортирована, во внешний файл .node.

To import the content of a .node asset into the current world, click Create -> Node -> Reference Contents. In the Select Node dialog window that opens, choose the required .node asset.Чтобы импортировать ноду в текущий мир, нажмите кнопку Import в окне AssetBrowser. В открывшемся диалоговом окне Import Node выберите нужный файл .node.

Примечание
Once imported, the node content isn't linked to the source .node file anymore. So, if you edit the imported node via UnigineEditor, changes will be saved only in the .world file.После импорта нода больше не связана с исходным файлом .node. Итак, если вы редактируете импортированную ноду через UnigineEditor, изменения сохранятся только в файле .world.

Deleting a NodeУдаление ноды#

To delete a node from the world, select it and press Delete. The node will be removed from the .world file after saving the world via UnigineEditor.Чтобы удалить ноду из мира, выберите ее и нажмите Delete. Нода будет удалена из файла .world после сохранения мира через UnigineEditor.

Примечание
Deleting the node doesn't affect the .node file.Удаление ноды не влияет на файл .node.
Последнее обновление: 06.04.2022
Build: ()