Nodes
NodeTriggerNodeTrigger#
Создание объекта NodeTrigger, демонстрирующего использование его положения и включенные обратные вызовы на стороне C#.
ObjectsObjects#
Создание объектов ObjectMeshDynamic и процедурное преобразование их вершин на стороне C#.
PhysicalTriggerPhysicalTrigger#
Создание объекта PhysicalTrigger, демонстрирующего использование его обратных вызовов Enter и Leave на стороне C#.
WorldTriggerWorldTrigger#
Создание WorldTrigger с 2 обратными вызовами на стороне C# для изменения материала сетки.
CustomPlayersCustomPlayers#
Реализация пользовательских PlayerActor и PlayerSpectator в C#.
Последнее обновление:
06.04.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter