This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Player Dummy

A Player Dummy is a simple viewport into the world that has no physical properties and cannot collide with objects.Player Dummy — это простой экран обзора мира, который не имеет физических свойств и не может сталкиваться с объектами.

See alsoСмотрите также#

  • The PlayerDummy class to manage the Player Dummy via APIКласс PlayerDummy для управления Player Dummy через API
Примечание
As any transformation of a player forces it to recalculate its inner state (position, direction, angles, and so on), the up direction of the player's viewport may become "negative forward". And then transformation will be recalculated by using this direction, causing flip of the player's basis. To avoid such flipping, the theta and phi angles should be recalculated by using the current viewing orientation of the player.Поскольку любое преобразование камеры вынуждает ее пересчитывать свое внутреннее состояние (положение, направление, углы и так далее), направление вверх экрана обзора камеры может стать отрицательным значением по оси, направленной вперед. И затем трансформация будет пересчитана с использованием этого направления, переворачивая базис камеры. Чтобы избежать такого переворачивания, углы theta и phi должны быть пересчитаны с использованием текущей ориентации обзора камеры.

Creating a Dummy PlayerСоздание Player Dummy#

To create a Player Dummy, do the following:Чтобы создать Player Dummy, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, choose Create -> Camera -> Dummy.

    В строке меню выберите Create -> Camera -> Dummy.

  2. Place the camera somewhere in the world and specify the required parameters via the Parameters window.Разместите камеру где-нибудь в мире и укажите необходимые параметры через окно Parameters.

Editing a Dummy PlayerРедактирование Player Dummy#

In the Player Dummy section of the Node tab, you can adjust the bit masks and viewing frustum parameters of the Player Dummy and assign post-process materials to be applied to the camera view.В разделе Player Dummy вкладки Node вы можете настроить битовые маски, параметры пирамиды видимости Player Dummy и назначить материалы для последующей обработки, которые будут применены к обзору камеры.

Vertical Player ParametersПараметры вертикального режима фокусировки


Physically-Based Player ParametersПараметры физически корректного режима фокусировки
Последнее обновление: 10.01.2023
Build: ()