Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Объекты поиска пути

Pathfinding objects are the objects that are involved in the pathfinding process.Объекты поиска пути - это объекты, которые участвуют в процессе поиска пути.

There are 2 types of pathfinding objects:Есть 2 типа объектов поиска пути:

  •   Navigation Area is a navigation area within which pathfinding is performed.   Navigation Area - это область навигации, внутри которой выполняется поиск пути.
  •   Obstacle is an object that is detected and bypassed by other objects during pathfinding.   Obstacle - это объект, который обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()