Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

CigiRateControl Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <UnigineCIGIConnector.h>

CigiRateControl Class

Members


int getEntityID ( ) #

Returns the entity ID specified in the packet.

Return value

Entity ID.

int getPartID ( ) #

Returns the articulated part ID specified in the packet.

Return value

Articulated part ID.

int getToPart ( ) #

Returns the value of the Aply to Articulated Part parameter specified in the packet.

Return value

Aply to Articulated Part parameter value: 1 - the rate specified in the packet shall be applied to the articulated part; 0 - the rate specified in the packet shall be applied to the entity.

int getLocal ( ) #

Returns the value of the Coordinate System parameter specified in the packet.

Return value

Coordinate System parameter value: 1 - Local; 0 - World/Parent.

const vec3 & getLinear ( ) #

Returns the linear velocity vector specified in the packet.

Return value

Linear velocity vector.

const vec3 & getAngular ( ) #

Returns the angular velocity vector specified in the packet.

Return value

Angular velocity vector.
Last update: 14.01.2020