This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Плагин CadImporter

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Out-of-the-box the Import System includes the CadImporter plugin that allows importing of CAD models.В готовом виде Система импорта включает плагин CadImporter, который позволяет импортировать модели САПР.

To use the CadImporter plugin, just load it via the plugin_load console command or the following command line option on the application start-up:Чтобы использовать плагин CadImporter, просто загрузите его с помощью консольной команды plugin_load или следующей опции командной строки при запуске приложения:

Shell-команды
-extern_plugin UnigineCadImporter

Compile CadImporterКомпиляция CadImporter#

If you somehow change or extend the CadImporter plugin, you should recompile it before running to make the changes available.Если вы каким-то образом модифицируете или расширяете плагин CadImporter, вам следует перекомпилировать его перед запуском, чтобы изменения стали доступными.

Open CASCADE sources (ver. 7.6.3) are required for recompiling the CadImporter plugin:Для перекомпиляции плагина CadImporter необходимы исходники Open CASCADE (версия 7.6.3):

  1. Get the Open CASCADE 7.6.3 sources.Получите исходники Open CASCADE 7.6.3.
  2. Build the Open CASCADE static libraries from the source code according to the instructions.Соберите статические библиотеки Open CASCADE из исходного кода в соответствии с инструкцией.
  3. Copy the compiled libraries and the include directory to D:/OpenCascade/v7.6.3/.Скопируйте скомпилированные библиотеки и каталог include в D:/OpenCascade/v7.6.3/.
  4. Set the path to OpenCascade (D:/OpenCascade/) in the UNIGINE_OPENCASCADE environment variable.Задайте путь к OpenCascade (D:/OpenCascade/) в переменной окружения UNIGINE_OPENCASCADE.
  5. Compile the plugin in one of the following ways:Скомпилируйте плагин одним из следующих способов:

    • By using the build script:Используя сценарий сборки :

      Shell-команды
      C:\UnigineSDK\source>build.py --plugin CadImporter
    • Via Microsoft Visual Studio: go to <UnigineSDK>\source\plugins\Import\CadImporter, open the cadimporter_vs2015.vcxproj project and build it.Через Microsoft Visual Studio: перейдите к <UnigineSDK>\source\plugins\Import\CadImporter, откройте проект cadimporter_vs2015.vcxproj и соберите его.
Последнее обновление: 12.01.2024
Build: ()