This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Плагин CadImporter

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Out-of-the-box the Import System includes the CadImporter plugin that allows importing of CAD models.В готовом виде Система импорта включает плагин CadImporter, который позволяет импортировать модели САПР.

To use the CadImporter plugin, just load it via the plugin_load console command or the following command line option on the application start-up:Чтобы использовать плагин CadImporter, просто загрузите его с помощью консольной команды plugin_load или следующей опции командной строки при запуске приложения:

Shell-команды
-extern_plugin CadImporter

Compile CadImporterКомпиляция CadImporter#

If you somehow change or extend the CadImporter plugin, you should recompile it before running to make the changes available.Если вы каким-то образом модифицируете или расширяете плагин CadImporter, вам следует перекомпилировать его перед запуском, чтобы изменения стали доступными.

Open CASCADE sources are required for recompiling the CadImporter plugin:Для перекомпиляции плагина CadImporter необходимы исходники Open CASCADE:

  1. Get the Open CASCADE sources.Получите исходники Open CASCADE.
  2. Build the Open CASCADE static libraries from the source code according to the instructions.Соберите статические библиотеки Open CASCADE из исходного кода в соответствии с инструкцией.
  3. Set the path to the compiled libraries in the OCCTROOT environment variable.Задайте путь к скомпилированным библиотекам в переменной окружения OCCTROOT.
  4. Compile the plugin in one of the following ways:Скомпилируйте плагин одним из следующих способов:

    • By using the build script:Используя сценарий сборки :

      Shell-команды
      C:\UnigineSDK\source>build.py --plugin CadImporter
    • Via Microsoft Visual Studio: go to <UnigineSDK>\source\plugins\Import\CadImporter, open the cadimporter_vs2015.vcxproj project and build it.Через Microsoft Visual Studio: перейдите к <UnigineSDK>\source\plugins\Import\CadImporter, откройте проект cadimporter_vs2015.vcxproj и соберите его.
Последнее обновление: 17.09.2021
Build: ()