This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Volume Projected

The Volume Projected object is used to create light beams from directional light sources, such as car headlights, searchlights or beacon light. It can also be animated to simulate a flow of particles that moves from the light source or even swirls. Only a volume proj material can be assigned to it.Объект Volume Projected используется для создания световых лучей от направленных источников света, таких как автомобильные фары, прожекторы или свет маяка. Его также можно анимировать, чтобы имитировать поток частиц, который движется от источника света или даже завихряется. Ему может быть присвоен только материал volume proj.

Объекты Volume Projected

Volume Projected objectsОбъекты Volume Projected

Volume Projected is rendered as a simple particle system. It is a number of Billboards, where each following Billboard is bigger than the previous one.Volume Projected отображается как простая система частиц. Это число Billboards, где каждый следующий Billboard больше предыдущего.

Billboards of a Volume Projected object

Billboards of a Volume Projected objectРекламные щиты Объемного проектируемого объекта

See alsoСмотрите также#

  • The ObjectVolumeProj class to edit Volume Projected objects via APIКласс ObjectVolumeProj для редактирования объектов Volume Projected через API

Creating a Volume Projected ObjectСоздание объекта Volume Projected#

To create a Volume Projected object, perform the following steps:Чтобы создать объект Volume Projected, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, click Create -> Volume -> Projected.В меню выберите Create -> Volume -> Projected.

  2. Place the Volume Projected object somewhere in the world.Поместите объект Volume Projected на сцене.
  3. Specify the Volume Projected object parameters.Настройте параметры объекта Volume Projected.

Volume Projected ParametersПараметры Volume Projected#

Options

ParametersПараметры

In the Volume Projected section (Parameters window -> Node tab), you can adjust the following parameters of the Volume Projected object:В разделе Volume Projected (окно Parameters → вкладка Node) вы можете настроить следующие параметры объекта Volume Projected:

Size Size of the smallest Billboard in units. By the minimum value of 0, Volume Projected is not rendered at all.Размер наименьшего Billboard в единицах измерения. При минимальном значении 0 Volume Projected вообще не отображается.
Radius Length of the light beam along the Z axis, in units.Длина светового луча вдоль оси Z, в единицах измерения.
FOV

Width of the light beam. It is specified as the angle of the beam cone (in degrees).Ширина светового луча. Он задается как угол конуса луча (в градусах).

  • By the minimum value of 10, the beam is the narrowest.При минимальном значении 10 луч является самым узким.
  • By the maximum value of 90, the beam is the widest.При максимальном значении 90 луч является самым широким.
Step

Distance between neighboring Billboards.Расстояние между соседними Billboards.

  • The lower the step is, the smoother the beam, since more Billboards are rendered.Чем ниже шаг, тем более плавный луч, так как отображается больше Billboards.
  • The higher the step, the more discrete the beam, but the higher the performance is.Чем выше шаг, тем более дискретным является луч, но тем выше производительность.
Velocity Velocity with which Billboards move to the end of the beam (along the Z axis).Скорость, с которой Billboards перемещается к концу луча (вдоль оси Z).
Rotation

Angle of Billboards rotation (in degrees). This angle is set for the Billboard at the end of the beam.Угол поворота Billboards (в градусах). Этот угол устанавливается для Billboard в конце луча.

  • If positive, all Billboards rotate clockwise.Если значение положительное, все Billboards вращаются по часовой стрелке.
  • If negative, all Billboards rotate counterclockwise.Если значение отрицательное, все Billboards вращаются против часовой стрелки.

Positive rotation angle
Positive rotation angleПоложительный угол поворота
Последнее обновление: 06.04.2022
Build: ()