This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Области навигации

A navigation area is an area within which pathfinding is performed.Область навигации - это область, внутри которой выполняется поиск пути.

Navigation areas can be the following:Области навигации могут быть следующими:

  •   Navigation Sector is a cuboid-shaped navigation area within which 2D and 3D routes can be calculated.   Navigation Sector - это область навигации в форме куба, в которой можно рассчитать 2D- и 3D-маршруты.

  •   Navigation Mesh is a navigation area which is based on an arbitrary mesh. Only 2D routes can be calculated within this navigation area.   Navigation Mesh - это область навигации, основанная на произвольном меше. В этой области навигации можно рассчитать только двухмерные маршруты.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()