Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Компонентная Система

Component System enables you to implement your application's logic via a set of building blocks — components, and assign these blocks to nodes, giving them additional functionality. By combining these small and simple blocks you can create a very sophisticated logic system. Компонентная Система позволяет реализовать логику вашего приложения с помощью набора строительных блоков - компонентов и назначать эти блоки узлам, наделяя их дополнительной функциональностью. Комбинируя эти маленькие и простые блоки, вы можете создать очень сложную логическую систему.

Separate implementations are available for projects using different API selected when creating a project: Доступны отдельные реализации для проектов, использующих другой API, выбранный при создании проекта :

Последнее обновление: 30.09.2020