This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Препятствие-куб (Obstacle Box)

The Obstacle Box node is a cuboid-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding. The Obstacle Box can be added, for example:Узел Obstacle Box - это препятствие в форме куба, которое обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути. Можно добавить Obstacle Box, например:

  • For the cuboid-shaped nodes (buildings, old-fashioned cars, fences and so on) that are placed inside a navigation area and should be bypassedДля узлов в форме куба (здания, старомодные автомобили, заборы и т.д.), которые расположены внутри зоны навигации и которые следут обходить
  • For the areas (rivers, swimming pools and so on) that should be bypassedДля участков (реки, бассейны и т.д.), которые следует обходить

An Obstacle Box and a buildingObstacle Box и здание

See alsoСмотрите также#

Adding Obstacle BoxДобавление препятствия-куба#

To add an Obstacle Box to the scene via UnigineEditor:Чтобы добавить Obstacle Box в сцену через UnigineEditor:

  1. Run UnigineEditor.Запустите UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Navigation -> Obstacle Box.В меню выберите Create -> Navigation -> Obstacle Box.

  3. Click somewhere in the world to place the obstacle.Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить препятствие.

A new Obstacle Box is added to UnigineEditor, and you can edit it via the Parameters window. See also the example on Obstacle Box usage.В UnigineEditor добавляется новый Obstacle Box, и вы можете редактировать его через окно Parameters. см. также пример использования Obstacle Box.

Editing Obstacle BoxРедактирование препятствия-куба#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the Obstacle Box: На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Obstacle Box:

Obstacle Mask The Obstacle mask of the Obstacle Box must match the Obstacle mask of the route that is calculated during pathfinding. Otherwise, the obstacle is not taken into account during pathfinding. Also by using the Obstacle mask, you can specify Obstacle Boxes that should be ignored during pathfinding.Маска Obstacle для Obstacle Box должна совпадать с маской Obstacle маршрута, вычисляемого во время поиска пути. В противном случае препятствие не учитывается при поиске пути. Также, используя маску Obstacle, вы можете указать Obstacle Box, которые следует игнорировать при поиске пути.
Size Size of the Obstacle Box along the axes, in units.Размер Obstacle Box по осям в единицах.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()