This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::NavigationSector Class

Header: #include <UniginePathFinding.h>
Inherits from: Navigation
Warning
3D navigation feature is experimental and not recommended for production use.

This class is used to create a cuboid-shaped navigation area, within which the 2D and 3D routes can be calculated.

See Also#

  • The article on Navigation Sector
  • A set of samples located in the data/samples/paths folder:
    1. route_00
    2. route_01
    3. route_02
    4. sector_00
    5. sector_01
    6. sector_02

  • The Creating Routes usage example demonstrating how to create routes and recalculate them considering obstacles
  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/paths/ folder

NavigationSector Class

Members


static NavigationSectorPtr create ( const Math::vec3 & arg1 ) #

Constructor. Creates a navigation sector of the specified size.

Arguments

  • const Math::vec3 & arg1 - Box dimensions.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets the size of the navigation sector.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Box dimensions.

Math::vec3 getSize ( ) #

Returns the current size of the navigation sector.

Return value

Box dimensions.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Navigation type identifier.
Last update: 17.09.2021
Build: ()