This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Art Samples
Tutorials

Контекстные меню

UnigineEditor has context menus to facilitate various operations. In addition to commonly used operations, such as Delete, Cut, Copy, Paste, Rename, Clear, Open, there are specific operations that depend on the window or parameter.UnigineEditor имеет контекстные меню для облегчения различных операций. В дополнение к часто используемым операциям, таким как «Удалить», «Вырезать», «Копировать», «Вставить», «Переименовать», «Очистить», «Открыть», существуют определенные операции, которые зависят от окна или параметра.

Asset BrowserAsset Browser#

Operations of the Asset Browser window context menu:Операции контекстного меню окна Asset Browser:

Create Create a new folder, mount point, material, shader, property, landscape layer map, or world.Создать новую папку, точку монтирования, материал, шейдер, свойство (property), карту слоя ландшафта или мир.
Import Import a selected file as a project asset.Импортировать выбранный файл как ассет проекта.
Place as Node Reference Create a Node Reference by placing a selected *.node asset in the scene.Создать Node Reference, поместив выбранный ассет *.node в сцену.
Place as Node Layer Create a Node Layer by placing a selected *.node asset in the scene.Создать Node Layer, поместив выбранный ассет *.node в сцену.
Place as Node Content Create a node by placing a selected *.node asset, which can be any node type or a hierarchy of nodes, in the scene.Создать узел путем размещения в сцене выбранного ассета *.node, который может быть любого типа узла или иерархии узлов.
Inherit Create a child asset. Available for materials and properties.Создать дочерний ассет. Доступно для материалов и свойств (properties).
Reimport

Reimport a previously imported file. Used to implement updates that have been performed in a source file after the import.Повторно импортировать ранее импортированный файл. Используется для реализации обновлений, которые были выполнены в исходном файле после импорта.

Примечание
If you reimport an FBX that is referenced by a Node Reference, check that the Node Reference has been created correctly. Otherwise, all your modifications will be lost after the reimport.Если вы повторно импортируете FBX-ассет, на который ссылается Node Reference, убедитесь, что Node Reference был создан правильно. В противном случае все ваши изменения будут потеряны после реимпорта.
Open Display the content of a geometry container. Показать содержимое контейнера геометрии .
Show in Explorer Show a selected file in Explorer.Показать выбранный файл в проводнике.
Show Runtime in Explorer Show the runtime file of a selected file in Explorer.Показать исполняемый файл выбранного файла в проводнике.
Show Assets Using This One List all assets (materials, textures, .fbx files, properties, etc.) that use the currently selected asset (or assets).Перечислить все ассеты (материалы, текстуры, файлы .fbx, свойства и т.д.), Которые используют текущий выбранный ассет (или ассеты).
Show Assets Used List all assets (materials, textures, .fbx files, properties, etc.) that are used in the currently selected asset (or assets).Перечислить все ассеты (материалы, текстуры, файлы .fbx, свойства и т.д.), Которые используются в текущем выбранном ассете (или ассетах).
Add to Favorites Add the selected asset, folder, or search request to the favorites folder, which is accessible via the Hierarchy View of the Asset Browser.Добавить выбранный ассет, папку или поисковый запрос в папку favorites, которая доступна в иерархии Asset Browser.
Remove from Favorites Remove the selected asset, folder, or search request from the favorites folder, which is accessible via the Hierarchy View of the Asset Browser.Удалить выбранный ассет, папку или поисковый запрос из папки favorites, которая доступна в иерархии Asset Browser.

World HierarchyWorld Hierarchy#

Operations of the World Nodes window context menu:Операции контекстного меню окна World Nodes:

Select Child Nodes Select all child nodes of a node without selecting the parent node itself. Available for parent nodes.Выбрать все дочерние узлы, не выбирая сам родительский узел. Доступно для родительских узлов.
Focus Make the scene camera focus on the node.Сфокусировать камеру сцены на узле.
Move to Camera Move the selected node into the scene camera's focus.Переместить выбранный узел в фокус камеры сцены.
Create a Node Reference Create a Node Reference of a selected node and store it in the current folder of the Asset Browser.Создать Node Reference из выбранного узла и сохранить его в текущей папке Asset Browser.
Create Mesh Create a mesh of a selected node and store it in the current folder of the Asset Browser.Создать меш для выбранного узла и сохраните его в текущей папке файла Asset Browser.
Create FBX Create an *.fbx file of a selected node and store it in the current folder of the Asset Browser.Создать файл *.fbx для выбранного узла и сохраните его в текущей папке файла Asset Browser.
Create Mesh Clusters from Hierarchy Create a Mesh Cluster(s) from a selected hierarchy.Создать Mesh Cluster(s) из выбранной иерархии.
Group Create a Dummy Node and make selected nodes its child nodes.Создать Dummy Node и сделать выбранные узлы его дочерними узлами.
Make Parent Select a group of nodes and make a right-clicked node a parent of the group.Выбрать группу узлов и сделать узел, который щелкнули правой кнопкой мыши, родительским для группы.
Unparent Detach a node from its parent. A detached node is placed at the same level as the former parent.Отсоединить узел от его родителя. Отсоединенный узел размещается на том же уровне, что и бывший родительский узел.
Clone Clone a selected node.Клонировать выбранный узел.

Materials Hierarchy, Properties HierarchyMaterials Hierarchy, Properties Hierarchy#

Context menus of the Materials Hierarchy and Properties Hierarchy windows are identical:Контекстные меню окон Materials Hierarchy и Properties Hierarchy идентичны:

Inherit Create a child asset.Создать дочерний ассет.
Clone Clone an asset.Клонировать ассет.
Show Asset Show an asset in the Asset Browser.Показать ассет в файле Asset Browser.
Rename Rename an asset.Переименовать ассет.
Delete Permanently delete an asset from the hierarchy and the asset folder. This action cannot be undone.Безвозвратно удалить ассет из иерархии и папки ассетов. Это действие не может быть отменено.

Viewport WindowОкно вьюпорта#

The Viewport Window has two context menus depending on where you click: if you click a node, the context menu is the same as in the World Nodes window, clicking outside any node (or Shift+Right click) opens the Create menu.Окно вьюпорта имеет два контекстных меню в зависимости от того, где вы щелкаете: если вы щелкаете по узлу, контекстное меню будет таким же, как в окне World Nodes, щелчок за пределами любого узла (или Shift+Right click) открывает меню Create.

Parameters TabВкладка Parameters#

The Parameters Tab has several types of context menu depending on the parameter's type.Вкладка Parameters имеет несколько видов контекстных меню в зависимости от типа параметра.

Spinbox context menuКонтекстное меню Spinbox#

The context menu of spinboxes contains the following operations:Контекстное меню счетчиков содержит следующие операции:

Step up Add one (+1) to the current value. This operation can be also performed by scrolling, when the cursor is in the spinbox. Scrolling while holding the Ctrl key pressed adds 10 each step.Добавить единицу (+1) к текущему значению. Эту операцию также можно выполнить с помощью прокрутки, когда курсор находится в счетчике. Прокрутка при нажатой клавише Ctrl добавляет 10 на каждый шаг.
Step down Subtract one (-1) from the current value. This operation can be also performed by scrolling, when the cursor is in the spinbox. Scrolling while holding the Ctrl key pressed subtracts 10 each step.Вычесть единицу (-1) из текущего значения. Эту операцию также можно выполнить с помощью прокрутки, когда курсор находится в счетчике. Прокрутка при нажатой клавише Ctrl вычитает 10 каждый шаг.
Maths

A list of math operations:Список математических операций:

  • Add — add an entered value to the current value.Add - прибавить введенное значение к текущему значению.
  • Subtract — subtract an entered value from the current value.Subtract - вычесть введенное значение из текущего значения.
  • Multiply — multiply the current value by an entered value.Multiply - умножить текущее значение на введенное значение.
  • Divide — divide the current value by an entered value.Divide - разделить текущее значение на введенное значение.
  • Round To — round to a multiple of a specified value entered by a user. This math operation can be used to avoid the accumulation of rounding errors. A rounded value is calculated as follows:Round To - округлить до кратного значения, указанного пользователем. Эту математическую операцию можно использовать, чтобы избежать накопления ошибок округления. Округленное значение рассчитывается следующим образом:

    1. Current Value / Entered Value = Real Number.
    2. Real Number is transformed to Natural Number by cutting off any digits after the decimal point.
    3. Natural Number * Entered Value = Rounded Value.

Properties context menuКонтекстное меню свойств#

The context menu of node and surface properties is displayed by clicking right to the property field and contains the following operations:Контекстное меню свойств узла и поверхности отображается при нажатии справа от поля свойства и содержит следующие операции:

Copy Values Copy values of all parameters of a property.Скопировать значения всех параметров свойства.
Paste Values Paste values to all destination parameters that have the same name and type as the parameters of the copied property.Вставить значения во все параметры назначения, которые имеют то же имя и тип, что и параметры скопированного свойства.
Move Up Move a property one line up in the list of properties.Переместить свойство на одну строку вверх в списке свойств.
Move Down Move a property one line down in the list of properties.Переместить свойство на одну строку вниз в списке свойств.
Reset Set all property values to default.Установить для всех свойств значения по умолчанию.

Surface context menuКонтекстное меню поверхности#

The surface context menu is displayed by clicking in the top-right corner of the surfaces section and contains the following operations that facilitate the copy/paste procedure:Контекстное меню поверхности отображается при нажатии в верхнем правом углу раздела поверхностей и содержит следующие операции, упрощающие процедура копирования / вставки :

Copy Parameters Copy parameters of selected surfaces.Копировать параметры выбранных поверхностей.
Paste Parameters Sequentially Paste parameters copied from source surfaces to destination surfaces in the order they appear in the hierarchy.Вставить параметры, скопированные из исходных поверхностей, в целевые поверхности в том порядке, в котором они появляются в иерархии.
Paste Parameters By Surface Names Paste copied parameters if their surface names are the same as destination surface names.Вставить скопированные параметры, если их имена поверхностей совпадают с именами конечных поверхностей.
Последнее обновление: 24.08.2021
Build: ()