This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::ObstacleBox Class

Header: #include <UniginePathFinding.h>
Inherits from: Obstacle

This class is used to create a cuboid-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding.

See Also#

  • The Creating Routes usage example demonstrating how to create routes and recalculate them considering obstacles
  • Navigation sample in C# Component Samples suite
  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/paths/ folder

ObstacleBox Class

Members


static ObstacleBoxPtr create ( const Math::vec3 & arg1 ) #

Constructor. Creates a new cuboid-shaped obstacle of a specified size.

Arguments

  • const Math::vec3 & arg1 - Box dimensions.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets the size of the obstacle box.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Box dimensions.

Math::vec3 getSize ( ) #

Returns the current size of the obstacle box.

Return value

Box dimensions.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Obstacle type identifier.
Last update: 11.01.2023
Build: ()