Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::ObstacleBox Class

Header: #include <UniginePathFinding.h>
Inherits: Obstacle

This class is used to create a cuboid-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding.

ObstacleBox Class

Members


static ObstacleBoxPtr create ( const Math::vec3 & arg1 ) #

Constructor. Creates a new cuboid-shaped obstacle of a specified size.

Arguments

  • const Math::vec3 & arg1 - Box dimensions.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets the size of the obstacle box.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Box dimensions.

Math::vec3 getSize ( ) #

Returns the current size of the obstacle box.

Return value

Box dimensions.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Obstacle type identifier.
Last update: 25.12.2019