Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Visibility

This section contains settings related to visibility distances for shadows, environment probe reflections, and various types of objects. В этом разделе содержатся настройки, относящиеся к расстояниям видимости для теней, отражений датчиков окружающей среды и различных типов объектов.

Visibility settings

Visibility Settings Настройки видимости
LOD Smooth Fading Enables smooth appearing or disappearing of a surface while switching from one level of detail to another. Requires fade distances to be set for a surface.
If disabled, a surface pops up or clears out at a specified distance.
Разрешает плавное появление или исчезновение поверхности при переключении с одного уровня детализации на другой. Требуется установить для поверхности расстояние затухания .
Если этот параметр отключен, поверхность появляется или исчезает на заданном расстоянии.
Distance Scale Global distance multiplier for all distance parameters, such as the world rendering distance, decal distance, field distance, light distance, object distance, reflection distance, LODs, and surface visibility distances. This option allows a developer to easily increase or decrease rendering performance by changing the world extent.
Примечание
Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound.Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound.
For example, if the maximum visibility distance of a LOD is 10 meters, and you set Distance Scale = 2, the LOD will disappear at the distance of 20 meters, not 10.
Примечание
Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4.Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4.

Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound.Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4.
Множитель глобального расстояния для всех параметров расстояния, таких как расстояние отрисовки в мире , расстояние для декалей , расстояние для полей (fields) , расстояние для источников света , расстояние для объектов , расстояние для отражений , LOD и расстояния видимости поверхности. Эта опция позволяет разработчику легко увеличивать или уменьшать производительность рендеринга, изменяя мировой экстент.
Примечание
Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound.Расстояния измеряются от камеры до границы узла (поверхности).
Например, если максимальное расстояние видимости LOD составляет 10 метров, и вы устанавливаете Distance Scale = 2 , LOD исчезнет на расстоянии 20 метров, а не 10.
Примечание
Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4. Увеличение значения приводит к снижению производительности. Максимальное рекомендуемое значение - 4.

Dynamic Reflections Distance from the camera, from which (and farther) reflections from environment probes are not rendered. Расстояние от камеры, от которого (и дальше) отражения от зондов среды не отображаются.
Decals Distance from the camera, from which (and farther) decals are not rendered. The distance is measured from the camera to the decal's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead. Расстояние от камеры, с которого (и дальше) декали не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы декали. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Lights Distance from the camera, from which (and farther) dynamic lights are not rendered. The distance is measured from the camera to the light's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Infinite Light distance
Light Distance = infLight Distance = inf
Limited Light distance
Light Distance = 20 unitsLight Distance = 20 units
Light Distance = infLight Distance = 20 units
Расстояние от камеры, начиная с которого динамическое освещение не рендерится. Расстояние измеряется от камеры до границы источника света. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Infinite Light distance
Light Distance = inf Light Distance = inf
Limited Light distance
Light Distance = 20 units Light Distance = 20 единиц
Objects Distance from the camera, from which (and farther) objects are not rendered. The distance is measured from the camera to the object's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead. Расстояние от камеры, с которого (и дальше) объекты не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы объекта. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Fields Distance from the camera, from which (and farther) fields are not rendered. The distance is measured from the camera to the field's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead. Расстояние от камеры, с которого (и дальше) поля не отображаются. Расстояние измеряется от камеры до границы поля. Если значение больше, чем значение World Distance, вместо него используется последнее.
Последнее обновление: 11.11.2020