This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Textures

Этот раздел содержит настройки, связанные с текстурами.

Textures settings

Настройки текстур

Common SettingsОбщие настройки#

Примечание
Параметры, перечисленные ниже, влияют на все текстуры, за исключением кубических карт отражений, текстур глубины, используемых для теней, и трехмерных текстур, используемых воксельными зондами
Quality Разрешение для визуализированных текстур:
  • Low — низкое качество
  • Medium — среднее качество
  • High — высокое качество
Min Resolution Минимальное разрешение всех текстур.
Max Resolution Максимальное разрешение всех текстур. Движок не сжимает существующие текстуры: он использует указанные mip-карты текстур *.dds.
Filter Тип фильтрации, применяемый к MIP-картам текстуры: билинейный или трилинейный.
Anisotropy Выберите степень анизотропной фильтрации (от 2x до 16x) для текстур или отключите анизотропную фильтрацию.
Последнее обновление: 11.11.2020
Build: ()